AOC AGON AG352UCG 测试报告

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发表时间:2017-12-05 18:37来源:TFT CENTERAL

AOC AGON AG352UCG 测试报告

介绍

我们交谈高刷新率面板和 文章显示路线图推动市场的发展 刷新率,从主面板技术。 有稳定 屏幕流自2016年9月,发表第一次发布。 在 34 - 35”大型超宽空间有两个现实的选择 直到现在。 消费者 可以选择一个2560 x 1080分辨率板,和相对较低的住在一起吗 决议,但本地的144 hz刷新率,甚至一些超频 200赫兹。 可用的ip和VA技术,能够支持这些 1.2高刷新率在现有显示端口连接,因为他们坚持 低分辨率。 另一个选择屏幕增加3440 x 1440分辨率。 由于当前DP 1.2的带宽限制和限制 标准,这些 到目前为止限于最多100 hz。 实际上最初有 只是60 hz的选择与IPS面板,可以超频至100赫兹 (非常成功,我们可能会添加)。 电池板制造商开始工作板 本地100 hz刷新率,从非盟和我们的文章谈到选项 达光电和三星在弗吉尼亚州技术空间。 现在我们已经与我们的一个 第一个屏幕使用友达光电35”AMVA面板3440 x 1440分辨率 和一个本地100 hz。 AG352UCG和是AOC的竞赛游戏的一部分 屏幕阵容。 它提供了许多其他的游戏功能,包括NVIDIA G-sync。 这将是有趣的,看看这个新小组执行,是否能活下去 到100 hz刷新率正确以及是否提供了一个不错的游戏 这个超宽的市场经验。




规格和功能

下表给出了详细的信息 关于屏幕的规格:

监控 规范

大小

35“WS

板涂层

光AG)涂料

纵横比

21:9弯曲(2000 r)

接口

1 x显示端口 (版本1.2),1 x HDMI 1.2 b

决议

3440 x 1440

点间距

0.2384毫米

设计 颜色

光滑的黑色塑料边框与银色金属 站

响应时间

4它G2G女士

人体工程学

120毫米高度倾斜,旋转

静态的对比度

2000:1

动态对比度

n /一个

视频电子设备标准协会兼容

是的100毫米

亮度

300 cd / m2

配件

电力电缆和砖、显示接口,HDMI和 USB电缆

可视角度

178/178

面板技术

友达光电AMVA

重量

站:11.8公斤

背光技术

W-LED

物理维度

(WxHxD)
847 x 584 x 266.45毫米

颜色深度

16.7米(8位)

刷新率

100赫兹
G-sync范围30 - 100赫兹

特殊的特性

2 x USB 3.0端口与充电(1),耳机和麦克风连接,2 x 2 w 扬声器,LED照明系统

色域

标准色域
NTSC sRGB ~ 72%

AG352UCG提供适度的连通性 1.2选项显示接口,HDMI 1.2 b连接 ,通过使用NVIDIA G-sync有限的选择。 显示接口 需要支持G-sync和100 hz刷新率。 的 数字接口是HDCP认证加密的内容和视频电缆 提供连接的盒子里。

屏幕有一个外部电源和 包装与你所需要的电力电缆和电力砖。 还有2 x USB 3.0端口 后面的屏幕上的视频连接有一个充电 能力。 一个耳机插孔和2 x麦克风连接也提供 随着2 x 2 w集成扬声器。

下面是汇总的功能和联系 屏幕:

功能

是/否

功能

是/否

倾斜调整

DVI

高度调整

HDMI

旋转调整

do

旋转调整

显示接口

视频电子设备标准协会的

组件

USB 2.0端口

音频连接

USB 3.0端口

HDCP支持

读卡器

MHL支持

环境光传感器

集成扬声器

人类运动传感器

皮普/ PbP

触摸屏

减少模糊模式

工厂校准

G-Sync

硬件校准

FreeSync

均匀性校正

无线充电



设计和人体工程学

 
上图:屏幕的前面的观点和立场。 点击大版本

AG352UCG有黑色和银色 设计。 周围的边框面板是一个光滑的黑色塑料的 温和的厚度。 边框和黑色小内面板边界测量 总~ 18毫米厚度沿两侧和顶部屏幕的边缘。 沿着 它锥体底部向两边,但中间的 较低的边框到达~ 30毫米厚度。 有一个微妙的灰色 右上角“AG352UCG”标签,和更明显的深红色 “斗争”标志中间的下边框。 考虑到光滑的塑料 屏幕前的你可能会捡一些反射取决于你 查看位置和照明,和一些不必要的指纹。


上图:屏幕的前视图。 点击大版本

站是一个哑光银铝设计 这是强大和坚固。 这很好,屏幕本身非常 沉重的大小。 它有一个3叉设计,深约266毫米。 所以你需要有相当深的桌子坐舒适 距离你,不脱落。 站提供了一个 稳定和屏幕,没有坚固的基础在摆动 正常使用。


上图:屏幕的后方的观点。 点击大版本

屏幕的后面附上无光 黑色塑料为主,与中央银塑料“翅膀”一节 如上所示。 银部分包含4个LED灯条可 通过OSD菜单打开。 这些可以设置为红色,蓝色或绿色 这是光条底部的边缘显示。 尾灯可能不是相关的一些人,但如果你在 游戏事件或可以看到屏幕的他们看上去的确相当不错。 有一个翻转耳机夹夹左边(当 从后面)。


上图:侧视图。 点击放大图

屏幕有一个相当深的足迹由于 站的设计和弯曲面板本身的性质。


上图:全速范围内显示。 点击大版本

有一个体面的人体工程学 旋转调整提供了从这个屏幕,只有离开。 将屏幕上的不切实际的所以这尺寸和弯曲的格式 这不是错过。 倾斜是光滑的和相当容易移动,提供一个很好的 如上所示的调整。 高度调整是光滑的 相当容易的重新定位,在最低设置底部边缘~ 90毫米 从顶部的桌子和在最大扩展~ 200毫米。 这给了一个 110毫米的调整范围,但仍略低于指定的120毫米 体面的。 一边到另一边旋转操作有点硬,但再次提供 光滑的运动。

人体工程学的总结调整 如下所示:

函数

范围

平滑度

易用性

倾斜

是的

光滑的

相当容易的

高度

120毫米

光滑的

相当容易的

旋转

是的

光滑的

温和的硬

旋转

没有

- - - - - -

- - - - - -

整体

良好的调整范围 和光滑的运动,主要是容易使用。 没有摆动

一个好的标准和材料 构建质量感觉很不错。 没有可听噪声从屏幕上, 即使进行具体的测试通常可以确定嗡嗡声问题。 整个屏幕保持冷静,即使在长期使用 是令人愉快的。


上图:连接选项屏幕的背面。 点击大 版本

屏幕功能 连接。 在中间区域(顶部图片)显示接口,HDMI,麦克风 和电源连接。 提供的电源块是相当大的。 稍偏的麦克风(另一个),耳机和2 x USB 3.0 连接。 其中一个特性充电功能。 上的端口 图片底部的权利是不使用的。


OSD菜单


上图:OSD控制操纵杆在屏幕的底部边缘在中间。 点击大 版本

OSD菜单是通过一个单一的控制的 操纵杆控制位于屏幕底部的边缘在中间。 它还 充当一个也电源按钮可以有点烦人,你经常结束 按它从菜单中选择一个选项,只有把 屏幕。你需要的选择和使用操纵杆 取消选中选项并不是直观。 按下操纵杆向你 提出一个快速访问音量控制,并按开关 HDMI和显示端口输入之间。 又可以和你有点烦人 有时之间切换输入当你也许不想。 紧迫的权利 提出主要的OSD菜单。

显示的菜单分为4部分 右边。 第一个“亮度”部分包含如上所示的选项 包括预设模式,伽马设置,和超速档控制

第二个“色彩设置”菜单允许您 控制颜色临时预设模式,包括用户模式,你可以 调整自己的RGB值校准

另外两个部分是漂亮 从上面的图片中不言自明。 有LED灯的控制 系统在屏幕的底部边缘和背面发光。

总有一个合理的范围 选择和软件响应。 它不是很直观, 也许是因为按操纵杆在屏幕总开关,当它 相反,感觉应该是你选择一个设置。


电力消耗

功耗制造商 列出了典型的“在”使用备用的70 w和0.5 w。 我们进行正常测试 建立其电力消耗自己。

州和亮度 设置

制造商规范(W)

测量用电 (W)

默认(90%)

70.0

66.6

校准(23%)

- - - - - -

36.9

最大亮度(100%)

- - - - - -

66.6

最低亮度(0%)

- - - - - -

28.3

备用

0.5

0.5

我们测试了这个自己和发现的 框的屏幕使用66.6 w默认90%亮度设置。 一旦校准屏幕 36.9 w消费,备用 使用只有0.5 w。 下面我们绘制这些结果与其他屏幕 我们已经测试了。 消费与其他大型超宽 屏幕上我们已经测试了与您预期的一样,一些规模较小的屏幕 画的更少的能量(比较校准状态)。



面板和背光

面板制造商

友达光电

颜色

1670万年

面板技术

AMVA(VA-type)

颜色深度

8位

面板模块

M350QVR01.0

颜色空间

标准色域

背光类型

W-LED

色彩空间覆盖率(%)

NTSC sRGB ~ 72%

面板部分和颜色深度

一个AOC的竞赛AG352UCG特性友达光电M350QVR01.0 AMVA技术小组这是能生产吗 1670万种颜色。 这是通过一个8位颜色深度。 的 拆除时的屏幕面板部分确认如下所示:

屏幕 涂层

屏幕涂层是一盏遮光(AG)。 值得庆幸的是它 不是一个严重的涂层像一些旧IPS-type面板和也更轻 比TN电影涂料。 它仍然保留了其防眩光属性 为了避免太多不必要的反射光泽涂料,但不 产生颗粒状或肮脏的图片,一些厚AG)涂料。


背光类型和色域

屏幕使用白光led背光单元(W-LED) 这在今天的市场是符合标准的。 这有助于减少电力消耗 相比之下,老灯管背光单元和带来一些环境 益处。 W-LED单元提供了一个标准色域 约等于sRGB色彩空间。 任何想要使用需要考虑更广泛的色彩空间 宽色域背光屏幕或那些技术,如量子特性 点扩展的色彩空间。 如果你想阅读更多关于颜色空间和范围 请阅读我们的详细的文章


背光 调光和闪烁

我们测试了屏幕上建立方法 控制背光灯变暗。 我们的深度文章会谈更多的细节 这个叫做常用方法脉冲宽度调制(PWM)。 这本身给一些担忧的原因 用户经历了眼疲劳、头痛等症状 这种技术造成的闪烁的背光。 我们使用一个光电传感器+ 示波器测量背光调光控制系统 与高水平的准确性和易用性。 这些测试让我们建立

1)是否被用于控制PWM 背光
2)的频率和其他特征操作,如果是使用
3)闪烁是否可能或潜在的明显的确定 设置

如果PWM用于背光变暗,更高 频率,你就越不可能看到的文物和闪烁。 的义务 周期(背光的时间)和短也很重要 工作周期,潜在的存在,您可能会看到闪烁。 另一个 因素可以影响闪烁PWM的振幅,测量 不同亮度输出之间的“上”和“关闭”状态。 请 记住,不是每个用户会注意到一个闪烁的背光使用脉宽调制, 但值得警惕。 这也是一个困难的事情来量化 非常主观在谈到是否用户可能会或可能不会经历 副作用。


100% - 50% 0%

规模以上= 1 水平网格= 5 ms

在100%亮度恒定电压 背光。 当你减少暗背光的亮度设置 使用直流电(DC)方法,而不是任何形式的PWM。 这适用于 所有亮度设置从100%降至100%。 屏幕是无闪烁 结果就像广告上说的,这是好消息。

脉冲宽度 灯使用

没有

骑自行车 频率

n /一个

可能的 闪烁在


100%的亮度

没有

50%的亮度

没有

0%的亮度

没有


对比 稳定和亮度

我们想知道有多少差异 我们调整监视器的屏幕对比度设置亮度。 理论上,亮度和对比度两个独立参数,好 对比是一个需求无论亮度调整。 不幸的是,这种在实践中并非总是如此。 我们记录了 OSD屏幕亮度和黑色深度在不同亮度设置,和 计算了对比度。 显卡设置了 默认没有ICC profile或校准活动。 使用一个测试 爱色丽公司i1显示色度计。 应该注意,我们使用了 BasICColor校准软件来记录这些,所以亮度 默认设置可能会有所不同从莱斯有点蓝眼专业报告。

OSD 亮度

亮度
(cd / m2)

黑色的 点(cd / m2)

对比 比
(x:1)

100年

343.31

0.17

2019年

90年

319.16

0.16

1995年

80年

294.33

0.14

2102年

70年

268.10

0.13

2062年

60

239.94

0.12

2000年

50

210.52

0.10

2105年

40

179.30

0.09

1992年

30

145.47

0.07

2078年

20

109.99

0.05

2200年

10

71.85

0.04

1798年

0

31.09

< 0.02

- - -

总亮度调整范围 (cd / m2)

312.22

亮度OSD设定控制背光?

全部黑色的点 调整范围(cd / m2)

> 0.15

静态平均对比度

2035:1

PWM自由?

推荐OSD设置 120 cd / m2

23

亮度控制给了我们一个很好的调整的范围。 顶端最大亮度达到343 cd /米2这有点高于指定的最大亮度300 cd / m2从制造商。 有一个很好的312 cd / m2调整范围 总的来说,所以至少设置可以达到低亮度 31 cd / m2。 这应该是足够的对那些想要 在黑暗的房间里工作条件较低的环境光。 23日在OSD菜单的设置应该回报你 亮度大约120 cd / m2在这种预设模式的默认设置。 应该指出的是, 亮度调节不需要控制脉冲宽度调制,使用直流电(DC)方法 屏幕亮度设置到100 0%,所以是无闪烁。

我们已经出了 亮度趋势图表。 应该在这个屏幕的行为 方面,与减少屏幕的亮度输出控制的 减少OSD亮度设置。 这是相当多的一个线性关系 可以看到。

的平均对比度 屏幕非常好感谢VA技术小组,在2035:1测量。 我们没有提供通常的对比稳定图舍入误差 在玩太多如此高的静态对比。



测试 方法

一个 重要的事情要考虑对于大多数用户来说是一个屏幕将会执行的 盒子和一些基本的手动调整。 因为大多数用户不会有 访问硬件色度计工具,重要的是要了解 屏幕将执行的色彩准确性对普通用户。

我们恢复了显卡默认设置 和残疾人ICC档案和伽马修正任何以前活跃。 的 屏幕测试使用我们的新工厂默认设置爱色丽公司i1 箴2分光光度计结合莱斯的蓝眼Pro软件套件。 一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 也用于验证黑自i1 Pro 2点和对比度 分光光度计是少 可靠的深色的一端。

这些测试的目标如下:

ØCIE图——验证的色彩空间 覆盖的显示器背光在2 d视图中,与黑色的三角形代表 显示范围,和其他参考颜色空间进行比较

Øγ——我们的目标是2.2这是默认的 因为电脑显示器

Ø色温/白点——我们的目标是 为6500 k的温度

Ø亮度——我们的目标是为120 cd /米2,这是 推荐的液晶显示器的亮度正常照明条件

Ø黑色的深度——我们的目标是 尽可能低的最大化阴影细节,给我们最好的 对比度

Ø对比度——我们的目标是 为尽可能高。 任何动态对比度控制关闭 如果存在

Ø德平均/最大- - - - - - 尽可能的低。 如果DeltaE > 3,显示的颜色明显不同 理论,也就是说,将明显的区别 查看器。 如果DeltaE < 2,莱斯认为校准成功; 这仍然是一个 微小的区别,但这是几乎检测不到。 如果DeltaE < 1,色彩保真度很好。



默认的性能和 设置

屏幕的默认设置如下:

监控OSD选项

默认设置

游戏模式

亮度




对比

50

γ

γ

颜色温度

温暖的

RGB

65、65、65(锁)


AOC竞赛AG352UCG——默认设置

    



默认设置

亮度(cd / m2)

325年

黑色的点(cd / m2)

0.15

对比度

2117:1

最初的屏幕设置 亮度高90%,所以过于明亮的使用和不舒服,所以你会 需要将下来。 你可以告诉屏幕使用 背光用肉眼,标准色域和色彩平衡 温度感觉很好,虽然有点太温暖。

我们去 提前与i1 Pro测量默认状态2。 的CIE图左边的图像证实了显示器色域 (黑色三角形)相当等于 的sRGB色彩空间。 有一些温和over-coverage在大多数但不是由任何阴影 太重要了。 默认伽玛被记录为2.3平均,使得它与未成年人6%的偏差 从目标这是相当不错的。 我们也测量了其他伽玛模式 OSD菜单,发现γ₂返回略好γ为2.1 平均异常(4%)。 γ₃2.5平均偏差为15%。 白色的 测量指向稍微温暖的5982 k,是8% 从6500 k我们主观上想要为桌面使用。 我们 测试了其他色温模式与正常= 6905 k,酷= 9136 k, sRGB用户= = 6013 k和5960 k。 温暖的默认模式可能一样好, 尽管一些基本的OSD在用户模式下可以正确的调整 白色的很容易。 我们将提供一些建议在OSD设置 时刻为你尝试。

亮度被记录在一个非常明亮的325 cd /米2这是 过高的长期普遍使用。 屏幕被设定为默认的90% 亮度OSD菜单当然很容易改变达成更多 舒适的环境而不影响其他方面的设置。 黑色的 深度是0.15 cd / m2在这个默认 亮度设置,给了我们一个很好的静态对比度 弗吉尼亚州2117:1由于面板。 颜色很好开箱即用的准确性 平均为1.9。 测试屏幕的颜色 梯度表现出一些问题。 大多数阴影显示虽然平稳过渡 有一些温和的条带中可见深色的阴影。 如果你看起来很 密切,你可以看到一些噪音是最明显的 黑暗的阴影。 它不是过于明显,不代表任何真正的问题 每天使用,除非你使用很多黑暗的内容。


校准

我们使用了爱色丽公司i1专业2 分光光度计结合莱斯蓝眼Pro软件包 实现这些结果和报告。 一个爱色丽公司i1显示职业使用色度计 验证由于低端黑深度和不同比例的限制 i1专业设备。

监控OSD选项

校准设置

游戏模式

亮度

23

对比

50

γ

γ₂

颜色温度

用户

RGB

62、63、68


AOC竞赛AG352UCG——校准设置

   


校准设置

亮度(cd / m2)

121年

黑色的点(cd / m2)

0.06

对比度

1944:1

我们坚持“用户”颜色临时模式 提供我们从内部访问RGB控制菜单。 我们调整了RGB 渠道和亮度设置,如上表所示。 注意,在 用户模式,65的RGB通道默认的设置在“温暖” 每个在这种模式下预设,50。 的敲效果 显著降低对比度,1300:1左右。 因此,我们 开始通过碰撞恢复到65然后进行校准 过程来确定最佳设置。 这将帮助我们保存 从这个小组强烈~ 2000:1对比度。 所有这些OSD 变化让我们获得一个最优的硬件之前起点和设置软件水平变化 在显卡级别。 我们离开莱斯软件校准 “马克斯”亮度将只保留任何亮度的亮度 我们设置的屏幕,不会以任何方式尝试和改变的亮度 显卡的水平,这可以降低对比度。 这些调整 屏幕前分析将有助于保持色调值和限制 分班的问题。 在这之后我们让软件进行的调整和创建一个ICC档案

现在平均伽马修正至2.2 与未成年人平均1%的偏差,偏差纠正几乎所有的6%我们见过的。 的 白色点已经被修正到6470 k,而纠正偏差的8% 我们看到的屏幕有点太热的地方。 亮度了 改善由于调整亮度控制现在 以121 cd /米2。 这 给我们留下了黑色的0.06 cd /米的深度2和维护一个优秀的静态 对比度的 1944:1。 下降与开箱即用的对比度是由于 修正必要伽马曲线和白色的点。 颜色结果的准确性 概要文件是优秀的,德最多0.5和0.5的平均水平。 莱斯将 考虑色彩保真度非常好。 测试屏幕上各种颜色渐变 显示主要是平滑过渡。 有一些温和的深色条带 音调在校准之前,这是强调由于调整 屏幕的图形卡附近地区的分析。 你可以使用我们的设置和 试试我们校准ICC档案如果你愿意,这是可用的 我们的ICC档案数据库。 请记住,结果会有所不同从一个 屏幕到另一个地方,从一台计算机/显卡到另一个地方。



校准性能比较

本部分试图给出比较 你更好的查看每个屏幕如何执行,特别是开箱即用的 大多数消费者是什么物质。 当比较默认工厂 设置为每个监控是很重要的考虑一些 测量领域-γ,白色点和色彩准确性。 是没有意义 拥有一个低dE色彩精度图如果伽马曲线路要走 实例。 一个好的工厂校准需要3设置。 我们有 因为这是故意不包括亮度在这个比较正常 每个屏幕上默认过高。 然而,这是很容易控制 通过亮度设置(在大多数屏幕),不应影响其他 被测区域。 它是容易获得一个合适的亮度 为你的工作环境和个人的喜好,但是一个可靠的工厂 设置在γ,白色点和色彩精度很重要,不容易 变化准确的校准工具。

我们也可以从这些比较比较 校准颜色准确性,黑色的深度和对比度。 经过校准 γ,白色点和亮度都应该在他们想要的目标。

默认设置屏幕的开箱即用的 相当不错但不是完美的。 有一个温和的γ(2.3 6%的偏差 平均)和8%的异常白点(5982 k -太热),虽然颜色 精度很好,平均1.9和强烈的对比度 > 2000:1。 其他的一些超宽 屏幕我们测试过相当类似的说实话。 的宏碁捕食者X34华硕罗格迅速PG348Q例如AOC相当类似于总的来说, 除了被IPS-based对比度更低。 的宏碁捕食者Z35是另一个35“VA技术屏幕和相当 整体AOC的可比性。

显示非常强烈时 校准对比度由于使用VA技术小组。 在1944:1 几乎两倍的广泛的IPS和TN电影游戏面板 列在这里,这是不足为奇的对比是一个关键的好处 弗吉尼亚州技术整体。 它没有高达其他现代VA屏幕 我们测试过,像27”宏碁捕食者Z27135(2529:1)或竞争”宏碁捕食者Z35(2813:1),但它仍然是一个优秀的静态对比度。


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可视角度


上图:查看 从前部和侧角显示,从上方和下方。 点击 大图

屏幕的可视角度小 令人失望的是诚实的。 图像表现得更像老一辈VA 板比一些现代VA屏幕我们测试过的。 从一个侧面 角,图像成为冲毁,外观可以看到苍白。 的 同样从上方和下方可见一些粉色。 它 提醒我们一些老一辈的VA板等中使用明基GW2750HM例如尽管实际上它很像宏碁捕食者Z352016年1月我们测试。 我们所期望的那样好, 见过改善VA视角与最近的一些其他模型 的明基GW2760HS明基BL3200PT例如。 这里,尽管它是一个全新的面板 友达光电,似乎视角已经退一步。 也许 有更少的关注与推动这个地区高刷新率的支持 和新35“弯曲的格式吗? 我们有相同的感受,当我们测试了宏碁捕食者 Z35。

可视角度还是好一点 比TN电影矩阵,常用于游戏显示。 有一个少 明显的对比垂直转移。 色调和γ转变 当然更明显比IPS-type面板,包括34个”宏碁捕食者X34作为一个例子。 用户也应该意识到面板 表现出异常的对比转变固有的VA像素 结构。 当浏览一个非常黑暗的灰色字体例如黑色背景, 字体几乎消失了头,但较轻的移动 略到一边。 这当然是一个极端的例子,因为这是一个非常黑暗 我们正在测试的灰色基调。 浅灰色,其他颜色会出现 小深从头比他们会从侧面的角度,但你很可能 结果发现你失去了一些细节。 这可能是特别的问题 暗灰色图像,语气很重要。 这个问题导致 许多图形专业人士和爱好者选择IPS面板颜色相反, 和制造商很快就把这选择面板 技术在他们的屏幕上。 我们想做一个对许多人来说 这不会是一个问题,很多人甚至可能不会注意到它。 记住,许多 人们非常满意TN电影面板和其他基于VA屏幕。 只是一些担心如果你受到这个问题的影响或正在做的事情 颜色至关重要的工作。


上图:视图的 所有从侧面黑色屏幕。 点击放大图

我们捕获的照片一个全黑的形象 从一个侧面角度如上所示。 这可以帮助展示任何光芒 可能会看到不同的面板技术。 在这里,AG352UCG实际的辉光 VA面板技术很低造成的,有些苍白的区域 在这张照片。 这实际上侧面的角度照片捕捉一些一致性 我们测量的问题后 部分,你可以清楚地看到屏幕的深和较轻的地区。 从正面观察位置这是很难看到,但观看的屏幕 侧面的角度强调了。



板均匀性

我们想测试 均匀的亮度是如何在屏幕上,以及识别 从背光泄漏在黑暗的照明条件。 测量的 亮度拍摄在36分板在纯白色的背景。 亮度的测量使用BasICColor的校准 软件包,加上一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 焦点在屏幕上校准120 cd / m2。 以下 一致性图显示了不同,之间的比例 测量记录屏幕上的每一点,而中央 参考点。

是值得的 注意从一个屏幕面板一致性可以改变到另一个地方,并且可以依赖 屏幕上生产线,运输和当地其他因素。 这只是一个 指导样品的均匀性屏幕我们审查。


亮度的均匀性

屏幕的亮度均匀性不是很好的样本。 有一个主要的 亮度下降对上左手的屏幕区域 最成问题的。 在这里,亮度降到了86 cd /米2, 相比之下,120 cd / m的校准中心点2。 的 上部角落似乎显示从中部地区最变化。 只有 53%的屏幕在一个10%的异常的中心点 不是很好。 游戏和多媒体(这当然是目标 使用),这个不应该太多的问题。 然而,你需要 谨慎的变化关键工作如果你想做任何颜色。 我们会 看到同样很差的一致性35“AMVA面板宏碁捕食者Z35顺便说一句。 也许考虑到大小,自然弯曲 和面板结构,很难提供可靠的亮度均匀性 这些模型。


背光泄漏

上图:所有黑色屏幕在一间漆黑的房间里。 点击放大图

我们还测试了所有黑色的屏幕图像 在一个漆黑的房间。 相机是用来捕捉结果。 相机 显示有个小背光出血明显,最明显 区域顶部的右手边,和右下角。

注意:如果您想要测试自己的屏幕 背光流血和均匀性问题在任何时候你需要确保你有 合适的测试条件。 设置监控每天合理的亮度 水平,最好是接近120 cd /米2你可以得到它(我们的测试 一旦屏幕校准这个亮度)。 不要只是拍照的 默认亮度,几乎总是过高和不现实的使用 条件。 你需要照片从约1.5 - 2米回到避免 捕获视角特性,尤其是IPS-type面板上 斜的光芒很容易进来玩。 照片应采取在一个黑暗的 房间在快门速度了你所看到的可靠和不喜欢 过度曝光的图像。 1/8秒的快门速度可能会合适 对于这个。



一般办公应用程序

超宽的主要卖点之一 屏幕就是这样的高分辨率和大屏幕的大小。 3440年x 第1440号决议提供了一个尖锐的,舒适的照片。 它的像素区域 1.8倍的超宽全高清21:9显示器(2560 x 1080) 约2.4倍全高清16:9的显示器(1920 x 1080)。 它提供了一个 高效的环境中使用微软办公软件显示47列和 在excel 63行。 谢天谢地的高分辨率是一个非常舒适的大小 与0.2384毫米35”面板中,像素间距与27”2560 x 1440年监测(0.2331毫米)。 这基本上意味着你得到一个更广泛的桌面 与类似的字体大小,27日”模型,并保持相同的 垂直分辨率。 如果你来自一个低分辨率/大 像素间距你还是会发现字体看起来很小,但是 27个“1440 p模型你很快要去适应它。 并排 多任务这个屏幕上是优秀的,你确实有一个宽 区域。 我们喜欢的弯曲的格式显示每天的实际 天办公室工作。 只是觉得有点更舒适比平面屏幕上 模型这么宽,使角落靠近你一点。 这是非常 很高兴有这个完整的3440 x 1440的分辨率而不是2560 x 1080 res 我们已经看到在其他超宽屏幕,包括宏碁捕食者Z35。在这个模型中,决议有利于的严厉批评 高刷新率(144 hz本地人,200 hz的超频)和由于带宽 当前的显示端口1.2标准的局限性。 AG352UCG这里, 平衡被打破3440 x 1440分辨率更高,并刷新本地100 hz 率。

光AG)涂层的面板 欢迎,并比颗粒状和‘脏’的出现一些年长的IPS 面板或许多TN薄膜面板 涂料。 的可视角度弗吉尼亚州面板的技术并不好,可悲的是,和一个步骤 从其他一些现代VA板我们已经测试了。 你会注意到 相当明显的对比色调的变化,如果你移动你的视线 在从一个角度看屏幕。 一些对比变化 明显,因为很宽的大小显示,当你看向 边从一个集中位置保持一致。 这很难避免在如此大 从近距离桌面显示器。默认设置屏幕的相当好,且易于调整 OSD得到正确的白色点的甚至更好的性能。 我们是 满意的强烈~ 2000:1校准的对比度 当然VA面板的强度。 这可能不是一样高一些 面板3000:1达到接近,但它仍然是很多比任何ip或更好 TN电影发行。

亮度 屏幕很好,有能力提供之间的亮度 343年,31 cd / m2。 这应该意味着屏幕是完美的 可用在各种各样的环境光条件下,包括黑暗的房间。 设置的~ 23 OSD亮度控制应该返回你亮度 接近120 cd / m2开箱即用的。 另一个积极的注意,亮度调节控制 不需要使用现在声名狼藉脉冲宽度调制(PWM),所以那些患有眼部疲劳或 头痛与闪烁的背光不用担心。 数低的蓝色 光设置可用OSD菜单,如果你想使用这些 减少有害的蓝光输出。 没有可听噪音或嗡嗡声的屏幕,即使特别 寻找使用测试图像与大量的文本。 屏幕 也保持冷静甚至在长时间使用。

这里提供有几个临时演员 包括2 x端口USB 3.0中心,有收费的支持。 有一个音频输出为耳机连接如果你想要的, 随着集成扬声器。 在那里 没有进一步的临时演员如环境光传感器或读卡器吗 模型可用于办公环境。 有一个像样的从站可用的符合人体工程学的调整范围 让你获得一个舒适的位置为各种角度的 倾斜、高度和旋转位置。 的 VESA安装支持也可能对一些人有用。


响应能力和游戏

引用它G2G响应时间

4它G2G女士

引用ISO响应时间

n /一个

面板制造商和 技术

友达光电AMVA(VA 类型)

面板部分

M350QVR01.0

超速档使用

是的

超速控制可用 用户

超速

超速档设置

弱,轻、中、 强大的

AOC AG352UCG是被它G2G女士为4 响应时间的显示面板使用超速/ 响应时间的补偿(RTC)技术来提高像素转换 在灰色,灰色的变化。 的 部分 被使用的友达光电M350QVR01.0 AMVA(VA-type)面板。 有一个读到响应时间 我们的规格部分如果你需要更多的信息关于这个测量。

我们将首先测试屏幕使用彻底响应时间测试方法。 它使用一个示波器和光电传感器 测量像素响应时间在一系列不同的过渡, 完整的范围从0(黑色)到255(白色)。 这将给我们一个现实主义的观点 如何监控执行在现实生活中,而不是只依赖于一个 制造商规范。我们可以找出之间的响应时间改变很多 不同的色调,计算最大、最小和平均灰色 灰色(它G2G)响应时间,并提供一个评估任何过度的礼物 在监视器上。

我们使用一个等M526 示波器对于这些测试和一个定制的光电传感器设备。 有读我们的响应时间测量完整说明的测试方法和报告 数据。


超速档设置

可以通过“超速”设置 主要的“亮度”部分OSD菜单如上所示。 我们将测试模式是最优的 首先。 现在我们这些测量最大的本地 100赫兹,但我们将看看 影响的刷新率一旦我们时刻 建立了该设置下的响应时间的行为。



我们使用了一些视觉测试首先 帮助我们确定哪些超速的最佳设置。 你可以告诉, 之间有细微的差别,弱光和模式,没有 过度是明显的,所以我们没有详细的响应时间 测量前两个“了”和“弱”设置。 “光”的设置 返回它G2G平均响应时间为15.7毫秒,没有过度。 作为弗吉尼亚州面板很常见,有几个特别 麻烦的转换在树荫下改变从黑色到灰色。 他们 范围54.5实际上女士(0 > 50)和倾斜的平均响应时间 图。 如果我们忽略这些几个非常缓慢过渡平均水平 将约10.4女士在这‘光’模式。

切换到“中等”模式 清晰在实践中,一些积极的变化运动和测量 响应时间现在已经下降到12.1毫秒它G2G平均水平。 如果我们忽略慢 转换会更像7.1女士会很好。 有一些低水平的过度 开始悄然出现,但没什么可担心的。 这种“媒介”模式 一个改进/弱光。

强大的背景介绍了一些显而易见的 和在实践中分散过度超速档太冲动 积极的在这种模式下。 响应时间被下推10.5毫秒 它G2G(5.8忽略了几个女士非常缓慢)的转换,但过度 在非常高的水平。 坚持“介质”设置为获得最佳性能。


0-50-0过渡,超速=媒介
每个水平网格规模= 20毫秒

上面的示波器图表 问题0-50过渡。 你可以看到这里的极其缓慢的上升时间,没有 什么超速档设置或刷新速率。 非常缓慢。 除了一些其他响应时间主要是过渡的问题 很好,但是这些矛盾并导致在实践中存在的一些问题。

上面的图片给你的 超速的模糊水平在每一个模式,使用PixPerAn测试 工具。 响应能力提高一点当你移动从>弱>光模式。 图像是最大和最清晰的“媒介”模式,有点难 在这些测试。 你可以看到,在强劲的模式中,高水平 过度出现在形式的黑晕,所以应该避免。


刷新率和G-sync

AG352UCG支持100 hz刷新率 本身,这是第一个本地高刷新率VA面板我们测试过 这个高3440 x 1440分辨率。 启用时,从一个兼容的系统, G-sync是 也可用在30至100赫兹。

刷新频率的影响


我们坚持“介质”超速档设置 现在我们已经确定为最优在前一节中,我们 想测试响应时间的刷新率,看看 影响像素转换。 很常见的超速的冲动 动态控制在不同的刷新频率范围。 的 过度也会影响我们已经看到在过去。

你可以看到,似乎有一些 细微差别在运行时的响应时间在60赫兹,在其屏幕上 最大的100赫兹。 60 hz,它G2G平均响应时间是14.3毫秒(8.9如果你女士 忽略了非常缓慢的问题转换)。 这个改善到12.1 ms (7.1女士没有慢转换)的刷新频率增加。 它看起来像 超速脉冲被提高刷新频率增加, 帮助确保像素响应时间足够快跟上 帧速率增加。

保持有效地与一个60 hz刷新 率、响应时间需要持续、可靠地在它G2G女士16.6 60 hz = 16.67(1000 ms / ms)。 跟上100 hz他们需要可靠 10 ms(1000/100 = 10)。 在这两种情况下,有一些过渡的 只是很慢。 这是很常见的VA面板和我们看到的是一样的 弗吉尼亚州的事情从另一个友达光电面板和一个本地144 hz刷新率。 你可以看到同样的模式,如果你看的评论宏碁捕食者Z3535”屏幕,分辨率2560 x 1080 VA面板从盟 达光电,本地144 hz刷新率,宏碁也那么的超频 200赫兹。 由某些困扰缓慢转型当从黑色的 灰色,同样可以看到这里AOC的小组竞赛AG352UCG。 这是一个耻辱,因为如果你忽略少数非常缓慢的转变,友达光电 实际上做了一份体面的工作得到其余的响应时间, 刷新频率下所需的阈值,而不引入任何 真正的过度(至少在中模式)。


上图: 追求相机测试60赫兹和100赫兹。 超速档=媒介

追求相机是用来捕捉运动 模糊作为用户可能经验显示。 他们只是相机 按照屏幕上的运动和极其精确的测量运动模糊, 重影和超速文物移动图像。 因为他们模拟的眼睛 跟踪运动的眼睛,他们可能是有用的在给一个想法的 移动图像似乎最终用户。 这是造成的模糊的眼睛 跟踪continuously-displayed刷新(取样保持的),我们是热心 分析新方法。 这不是像素造成的持久性 响应时间; 但不同造成的运动模糊无法显示 使用静态摄像头捕获的测试。 低响应时间有一个积极的影响 运动模糊,高刷新率也有助于减少模糊程度。 不管多低响应时间,或刷新频率有多高, 你仍然会看到从液晶显示器动态模糊在正常操作一些 程度上,是本节的目的是测量。 进一步 技术专门设计用于减少感知运动模糊是必需的 消除模糊看到这些类型的取样保持的显示等选通模糊减少背光

我们使用了Blurbusters.com重影运动测试这是设计用于 追求相机设置。 追求相机方法解释BlurBusters 以及在本研究论文。 我们 进行测试在不同的刷新频率,减少使用和不模糊 启用。 这些不明飞行物对象以每秒960像素的横向移动, 帧速率匹配显示器的刷新率。

这些测试获取的模糊 用肉眼看到当跟踪移动物体在屏幕上。 有一些 改善运动清晰当你增加这个屏幕的刷新率, 增加额外的40 hz。 有一些改进的像素 如上我们测试过的响应时间,提高帧速率和 我们眼睛看到这样的取样保持的显示刷新率。 你 可以看到,有一些黑暗的小路缓慢过渡的地方吗 从黑色>灰色,导致一个问题。 红船的黑色线条 正在改变的蓝色背景颜色的不明飞行物在屏幕上移动, 但问题我们测量转换和非常缓慢 示波器。 所以黑暗落后的地方是一个问题在这个屏幕上,不管 刷新率。 不幸的是没有模糊减少背光 屏幕,因为他们通常在屏幕上提供的120赫兹以上。 你会 经常看到NVIDIA的ULMB提供G-sync在哪里使用,但不是在这个模型。 这是一个耻辱,因为它可能有助于减少一些 剩余的运动模糊。



详细的响应时间的测量
刷新 率= 100 hz,超速=媒介

我们坚持最优“媒介” 响应时间和最大100 hz刷新率设置。 的 平均响应时间为10.2毫秒整体,但如果你6.6毫秒 忽略的手满是非常缓慢的问题从黑色到灰色的转换。 在 大多数情况下,转换是足够快跟上 率的要求,他们需要一直在10毫秒来支持100 hz 刷新率。 然而,一些慢得多,改变从黑色到灰色 阴影是一个问题,将引入模糊和涂黑的颜色。 最低的响应时间测量 3.3毫秒,达到以下 事实上广告4它G2G女士图。

如果我们评估响应时间补偿 (RTC)过度然后结果是不错的在这种模式下。 有几个 转变,改变两个光之间产生了一些温和的阴影 水平的过度,但没有太严重。 大多数转换是免费的 过度,所以你不能看到任何在实践中真正的问题。


显示的比较

上述比较表和图显示 最低,平均和最高为每个屏幕我们它G2G响应时间测量 与我们的示波器系统测试。 还有一个颜色编码的标记 表中的每个屏幕来显示RTC过度错误,作为响应 时间图就没有告诉整个故事。

提醒一下,这些测量 最佳的“媒介”超速档模式,最大100 hz刷新率。 与一个 平均图10.2女士,很相似宏碁捕食者 Z35这是它最接近的竞争对手(从模型我们测试过)。 这也是 35“VA面板高刷新率,尽管支持高达200赫兹最大但 AOC图像分辨率较低。 就像我们之前说的,这是为数不多的问题 转换改变从黑色到灰色的问题,和拖动 总体平均下来很多。如果我们忽略这些问题转换,平均水平 它G2G女士AOC的将是6.6。 一般我们看到的宏碁捕食者 Z271事实上,这是一个27“VA屏幕。 使用现代三星VA面板 不过,相对于一个友达光电VA小组像Z35模型,和这样的 AOC屏幕。 看来三星做得更好地整理这些缓慢 黑色转换他们的VA技术,他们从友达的产品仍然是一个问题。

可以提供一些IPS的超宽屏幕 响应时间的一个更好的性能。 模型的宏碁 捕食者X34(7.9它G2G女士在100赫兹)华硕罗格迅速PG348Q(7.8女士在100赫兹) 实例是替代屏幕的好例子。 这些功能3440 x 1440分辨率和一个100 hz刷新率,但提供更快的整体像素 响应时间,稍微运动效果更清晰。 当然, 黑色的转变不是一个问题好像是AOC或宏碁捕食者 Z35 VA屏幕。 TN电影游戏屏幕可以达到更快当然,2 - 3它G2G女士与低到中等程度的过度。



额外的游戏特性

比例控制, 不提供任何屏幕比例控制通过OSD菜单选项。 这是由于 使用NVIDIA的G-sync技术限制。 当我们理解它,它是 锁只有一个定义分辨率,在这种情况下3440 x 1440所以它不是 可能的(或简单)提供G-sync支持一个标量。 这不是真的 使用电脑,因为你可以控制的问题通过你的宽高比 显卡设置。 由于很多内容是16:9的宽高比 这也许是一个小问题如果你不能控制的长宽比 你的输入设备。 从游戏机举例来说,它可能是一个问题 由于屏幕是一个本机21:9长宽比。

预设模式, 有几个具体的游戏预设模式 可以从“亮度”OSD菜单。 有玩家,FPS,RTC和 赛车模式可供选择。 之类的都有不同的预设值 γ,超速,影子控制。 可能是有用的对于不同的游戏情况。

影子控制——你可以调整 滑块改变黑色饱和水平在黑暗的图片,帮助 在黑暗场景细节。 可能是有用的,如果你玩很多黑暗的游戏。



滞后

我们有深度写了一篇关于输入延迟和各种测量技术用于评估 这方面的一个展示。 首先理解是很重要的 可用不同的方法,同时也作为终端用户这个延迟对你意味着什么。

输入延迟和延迟和信号显示 处理

为了避免混淆与我们不同的术语 将参考本节我们的评论是“滞后”从现在开始,是吗 有几个不同的方面考虑,不同的解释 术语“输入延迟”。 我们将考虑以下几点在这里一样 可能的。 整个“显示滞后”是第一个,之间的延迟 TFT显示器上的图像被显示,显示在一个CRT。 这是 很多人会知道输入延迟和最初的测量 解释背后的形象有点当使用CRT。 年长的秒表 本文方法是常见的方式来衡量在过去,但通过 先进的研究已经被证明是非常不准确的。 因此,更多 先进的工具如SMTT提供一种方法来衡量,TFT之间的延迟 和CRT,消除旧的秒表的错误方法。

在现实中,滞后/延迟引起的 结合信号处理两件事——延迟TFT造成的 电子/定标器和像素本身的响应时间。 大多数 “输入延迟”多年来一直是基于测量的整体 显示滞后(信号处理+响应时间)和SMTT工具 基于这种视觉区别CRT和TFT的措施 整体显示滞后。 在实践中信号处理的元素 给出了感觉滞后的用户,响应时间当然可以 影响模糊,整体图像质量在移动场景。 随着人们变得 更多的意识到滞后是一个可能的问题,我们当然是渴望尝试 了解两者之间的分裂尽可能给一个完整的 图片。

信号处理元素在相当 很难确定没有极其高端设备和非常复杂的 方法。 事实上研究托马斯Thiemann真的踢这个整体 件事是基于设备价值> 100,1000欧元,要求极高 带宽和非常复杂的方法来触发正确的行为和 准确地测量信号处理。 其他技术 使用自不是由托马斯(他是一个自由撰稿人)或基础 本设备或技术,也可能是其他错误或主题 不基于我们与他对话。 它是非常困难的 结果生产技术将测量的信号处理 自己的不幸。 许多测量技术也不是所以解释道 是很重要的,试图从各种渠道得到一幅如果可能的话 关于显示整体做出明智的判断。

对于我们的测试,我们将继续使用SMTT 工具来测量整个“显示滞后”。 从那里我们可以使用 示波器系统测量响应时间在一个广泛的灰色 灰色(它G2G)记录在我们的转换响应时间 测试。 因为SMTT将不包括在其完整的响应时间 测量,与托马斯说后我们将进一步的情况 减去一半的平均它G2G响应时间总显示滞后。 这应该让我们给一个好的评价 多少总体滞后是由于信号处理元素 自己的。

滞后的分类


帮助在本节中,我们还将推出一个更广泛的分类系统 这些结果帮助归类每个屏幕的水平:

Ø类(1) 不到10 ms / 1帧延迟在100 hz -玩家应该没事的,即使在高水平

Ø类 2) 10 -的滞后 20 ms /一到两帧在100 hz -适度滞后,但对于很多玩家来说,应该没事的。 谨慎的建议严重的游戏

Ø类 3) 滞后的 超过20 ms / 2帧在100 hz -一些明显的滞后在日常使用中,没有 适合高端游戏


的完整评价模型相比,他们写的日期 (当屏幕大约释放市场),请参阅我们的完整的 评价指数

(ms)测量


总显示滞后(SMTT 2)

5.63

像素响应时间 元素

5.1

估计信号 处理滞后

0.53

滞后的分类

1



类 1

我们提供了一个比较高于对其他 模型我们已经测试了给屏幕之间的一个迹象。 屏幕 是分成两个测量测试 基于我们的整体显示延迟测试(使用SMTT)和它G2G平均的一半 响应时间,以示波器。 响应时间是分开的 总体滞后,显示在图显示为绿色的酒吧。 从那里, 信号处理(红色栏)可以提供良好的估计。

屏幕显示平均延迟显示 5.63女士2 SMTT来衡量。 考虑到它G2G平均的一半 在5.1毫秒响应时间,我们可以估计有~ 0.53毫秒的信号 此屏幕上处理滞后这基本上是不存在的,不能代表任何 游戏的问题。 这是典型的缺乏G-sync屏幕 定标器(G-sync模块)的存在几乎帮助消除滞后 完全。



电影和视频

以下总结了屏幕的性能 在视频应用程序:

Ø35” 屏幕大小是一个很好的选择为一个一体化的多媒体屏幕,但是 是有点小于大多数现代液晶电视当然即使在这 巨大的规模。

Ø21:9长宽比更适合视频,比大范围的 16:9的屏幕格式,DVD和宽屏幕上留下小的边界 顶部和底部的内容。

Ø3440 x 1440分辨率可以支持1080年全高清分辨率的内容

Ø数字接口支持HDCP加密和保护内容

Ø有限范围的连通性选项提供 1 x显示端口1 x HDMI

Ø提供的电缆盒 显示接口,HDMI

Ø光 AG)涂层提供干净和清晰的图像,没有 不必要的反射光泽的解决方案。

Ø从显示屏亮度范围宽调整可能,包括 ~ 343的最大亮度 cd /米2和一个相当不错的 最低亮度41 cd / m2。 这应该承受你良好的控制 对于不同的照明条件。 亮度调节是 不需要控制PWM无闪烁,亮度也是如此 设置。

Ø黑色的 深度和对比度非常好感谢VA 1944:1后面板 校准。 细节在黑暗场景不应该失去的结果和黑人 看深。

Ø在那里 没有特定的预设模式为电影或电影在这个模型

Ø体面的 足够的像素响应应该能够处理快速移动 场景在电影中没有问题。 低过冲的问题是取悦的 媒介超速档模式,你可能想要为电影坚持。 你可能 经历一些黑暗的小路的地方由于缓慢的从黑色的转换 灰色。

Ø视角有点落后于我们 希望和有明显的γ和色调变化吗 改变你的观看位置。 图像变得很快淘汰我们 不建议使用这个屏幕查看以外任何事情 真的。 至少没有苍白IPS-glow像你看到在黑暗的内容 大多数IPS-type面板。

Ø背光泄漏,但一些轻微的地区 没什么太大对我们的样品很好。 一些均匀性变化可能 可见深色的电影场景在黑暗的房间条件。

Ø好和易于使用的倾斜,高度和 旋转可以从人体工程学调整使它很容易 重新放置在屏幕上观看电影 从远处看,或与他人。

Ø2 x 2 w集成立体声扬声器这个模型,但可能不适合 更奇怪的YouTube视频。 有一个耳机输出 如果需要连接。

Ø没有硬件方面比选择外部设备的连接 很棘手,因为许多将在16:9的比例,而不是 屏幕21:9。 不是一个问题,当看电影从PC图形的地方 扩展卡可以处理,但从外部设备可能是一个问题。

Ø画中画(PiP)和画的画(PbP)不可用。


结论

AOC的竞赛AG352UCG是第一个3440 x 1440 VA面板我们测试过本地高刷新率和整体 游戏的观点表现良好。 高刷新率给你一个好了 提高从一个正常的60赫兹面板,带来改进的帧速率和支持 一些好处在感知运动清晰。 英伟达G-sync的可用性 非常欢迎,因为这个屏幕的分辨率很高,你可能并不总是 权力在100赫兹。 讨论决议,它绝对是不错的 这个分辨率越来越高,我们认为2560 x 1080太低,尤其是在 屏幕一样大。 所以我们更喜欢刷新率和更高的“低” 解决平衡。 实际上,我们知道这些VA面板不能保持 在144赫兹以上,所以这是一个耻辱牺牲分辨率 高刷新率,你不能使用。 输入延迟也是不存在的 基本上,由于G-sync模块。 也有一个像样的额外的范围 提供游戏功能AOC成为标准的竞赛游戏 阵容。 高对比度的VA技术提供深刻的黑人和一个 很多细节更深的内容是这一技术的好处 相比电影广泛的IPS和TN游戏市场上屏幕。 唯一轻微关心游戏在这个模型中,事实上许多其他 屏幕,是响应时间有点慢的地方可以引起 一些问题涂黑的颜色。 如果友可以消除,在未来 板,你可以有一个非常灵敏的技术更适合 支持更高的刷新率。 当我们走向视频连接 除了显示端口1.2高刷新率将成为可能,这将是 重要对VA面板制造商。

在其他领域提供的AG352UCG不错 大屏幕尺寸和分辨率的日常工作。 你的好处 弗吉尼亚州技术与黑色的深度和对比,为电影是一个很好的选择 。 你需要小心一点,与任何颜色的工作,作为 一致性不是很好和视角有些仍然有限。 我们希望看到改善从未来的面板。 有一个像样的 足够的默认设置和无闪烁的背光和添加低蓝光 对办公室工作模式是受欢迎的。 这是一个不错的选项 超宽的市场,值得一看。

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优点

缺点

本地高刷新率 在不牺牲分辨率

一些缓慢的像素 这可能会导致一些问题的转换

低输入延迟,体面的 足够的反应时间,G-sync和一些额外的游戏特性

缺乏ULMB模糊 减少

足够体面的违约 静态设置和高对比度

可怜的一致性和 视角有点令人失望

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