Samsung C32HG70国外媒体测试 二维码
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发表时间:2017-12-03 22:19 介绍 三星并没有专注于游戏 监控市场一段时间,但是现在他们回来了,最近发布了他们的有趣的CHG70 的范围内。 阵容拥有令人印象深刻的现代规格和功能列表 他们的目标是为玩家提供高端的东西,一大堆 功能,帮助满足他们的要求。 提供了一个原2560 x 1440范围 决议这有助于提供更多细节比老1920 x 1080模型,和 当然欢迎升级考虑的模型的大小,31.5” C32HG70。 新的屏幕还支持AMD FreeSync 2提供了熟悉 动态刷新率好处与HDR游戏的支持。 他们有一个本地144 hz刷新率 技术小组1毫秒 MPRT(电影响应时间)规范和大量额外的设置 和额外的游戏需求。 他们还提供了一个扩展颜色空间由于量子 点技术,与三星电视部门的使用他们的“ql”品牌 这个监控范围内表示。 当前的C32HG70是最大的 CHG70模型31.5”,但大多数仍是规范和特性 来自27个”版本的相同。 这个31.5”模型有一个集成的电源 似乎是唯一的区别。 这是C32HG70模型 与我们现在进行测试。 在我们开始之前我们应该提到 这个屏幕上的固件。 三星用户可以迅速 和容易更新的固件CHG70模型通过一个简单的网站下载 和一个u盘。 这使他们释放小更新或bug修复 监控的生活是方便的,因为它总是需要返回的疼痛 屏幕的制造商这种事情应该出现一个问题。 的我们的三星 网站最新的固件下载连同吗 指示怎么做(也在用户手册)。 我们首先 更新到最新的固件的测试(v1013.0)。 似乎有 以来不少固件版本我们的原始版本是 最初v1005.0)。 我们知道最新的固件FreeSync范围延伸 并使其他小秘密的调整来提高性能。 如果你欣赏审查和享受阅读,喜欢我们的工作,我们会欢迎 捐赠网站帮助我们继续为你做质量和详细的评论。
下表给出了详细的信息 关于广告屏幕的规格:
C32HG70提供一个合适的范围 现代的连接 选项1 x显示端口1.4和2 x HDMI 2.0 b 提供的连接。 的 数字接口是HDCP认证加密的内容和视频电缆 框显示接口,HDMI提供了方便。 这些都是 最新接口版本,允许HDR支持外部设备 HDMI,从PC通过HDMI或显示端口。 屏幕有一个内部电源和 与电力电缆你需要包装(注意,27“C27HG70 外部电源)。 还有2 x USB 3.0端口位于后面 屏幕的视频连接,提供快速充电的支持。 一个 耳机出,麦克风,麦克风也提供了连接 如果你需要他们。 下面是汇总的功能和联系 屏幕:
C32HG70有大部分是黑色设计, 与哑光塑料用于屏幕的边框和后方。 的边框 在面板薄在顶部和侧面的12毫米,略 16毫米厚底部边缘。 有一个哑光中灰色三星 标志中间的底部边框,但没有其他的标记或写作 其他地方。 在屏幕边缘的边缘是一个黑暗的磨砂铝 塑料装饰风格看起来不错。 这与黑银 塑料脚的站结束,虽然这并不是一个铝 出现在脚下。
屏幕的后面附上无光 黑色塑料圆形和光洁度。 有一个闪亮的银 三星标志在左手边,你也将看到OSD控制 在左下角区域操纵杆。 视频连接是隐藏的 后面一个可拆卸的塑料部分底部在上面的照片。 的 高度站在屏幕的中间回如图所示。 的手臂站在pre-attached零售盒子,和你 要螺丝脚底部是很容易的。 你可以删除站 如果你想要,可以使用提供的金属支架来创建一个视频电子设备标准协会100年 附件为墙或arm-mounting。 这可能是有用的一些用户 因为屏幕有很深的概要文件提供了站(380.5毫米 深度)。 这意味着你需要深桌子来确保你可以推动 屏幕足够远,这样它的在一个舒适的观看位置。 我们 发现它太深对我们试验台只有大约610毫米深。 此屏幕上的照明系统 也隐藏在这个圆形站附件,发光小 当你打开该功能。 如果你愿意,你也可以删除 更大的圆形塑料部分透露更多的一个区域 照明。 的脚站在一个黑暗的 白银有色塑料和提供了一个大宽,坚固的基础 屏幕上。
屏幕显示的侧面轮廓 以上。 实际的屏幕看起来更厚比你期待的 只是因为这张照片的角度和曲线的性质 屏幕上。 你可以看到有多深站在这里。 有一个有用的电缆整理夹在后面 站如上所示。 一套好的人体工程学 从这个屏幕调整提供。 倾斜平稳但僵硬, 并提供一个合理的范围的调整如上所示。 高度 调整,有点偏高但提供平滑的运动,用 总调整测量范围的135毫米。 在最低设置底部的边缘 屏幕从办公桌的边缘~ 50 mm,最大扩展 ~ 185毫米。 一边到另一边旋转,旋转调整 还提供了和更容易重新放置倾斜和高度。 这两个也 提供平滑的运动,尽管我们旋转的可用性问题 函数给出弯曲屏幕的格式。 如果你想要它的存在 虽然。 有一点摆动从屏幕上如果你移动它或者把它 在正常的使用,因为站在相当小的接触面积 回来。 每天都在用它保持稳定足够的桌子上。 人体工程学的总结调整 如下所示:
一个好的标准和材料 构建质量感觉很好。 没有可听噪声从屏幕上, 即使进行具体的测试通常可以确定嗡嗡声问题。 整个屏幕保持冷静,即使在长期使用 是令人愉快的。 屏幕功能 连接。 有2 x HDMI 2.0 b,1 x 1.4显示接口,耳机插口,麦克风/麦克风 ,2 x USB 3.0与快速充电(1)上游和USB连接。
OSD菜单是通过一个单一的控制的 操纵杆控制位于屏幕右边的底部 区(当浏览从前面)。 还有3个额外的按钮按 位于屏幕底部的右手边。 3也按钮在底部边缘 控制3用户定制游戏预设模式,允许您快速轻松地开关 他们之间。 当你按你给出一个快速弹出确认你 主动选择如上所示,这是一个很好的视觉提醒你如何 屏幕设置。 你可以定制这些游戏的预设模式 主要OSD菜单。 按下操纵杆上的上/下给你 快速访问亮度/对比度/锐度设置,而紧迫 左/右给你快速访问的音量控制。 按下操纵杆按钮菜单允许您打开一个小 进一步快速访问输入选择(左)(右)和眼睛的保护模式。 你 从这里可以访问主菜单(了)。 在主要的OSD菜单 而未来看菜单上面的软件。 这是分成了5部分 左手边,可用的选项在每个部分所示 在右边中间。 提供的帮助解释是那么在右边 右手边,当你强调任何给定的选项,解释,它将做什么。 我们认为这是一个很好的联系。 当前活跃的游戏设置 显示在顶部与我们看到的快速访问游戏预设 之前。 的“游戏”部分有一整套OSD菜单 选项包括活跃的刷新率,黑色的均衡器,响应时间, FreeSync,低输入延迟,长宽比控制等很多在这里玩,和 稍后我们将测试这些评论。 图片部分有各种控件 用于校准如上所示。 在“颜色”菜单给你 设置γ,白点和RGB通道。 “系统”部分有一些其他有用的 设置包括当地的调光功能,当你查看HDR 内容。 OSD菜单很容易由于导航 操纵杆,感觉非常直观和易于使用。 有一个好的 范围的选项来选择和软件响应 看起来完全不同,一种很好的方式。
的功耗 制造商名单最大78.0 w,使用和备用的< 0.3 w。 我们进行正常测试 建立其电力消耗自己。
出了 框的屏幕使用63.6 w默认100%亮度设置。 一旦校准屏幕 35.8 w消费,备用 使用只有0.6 w。 下面我们绘制这些结果与其他屏幕 我们已经测试了。 消费与其他大30 - 34”大小 屏幕上我们已经测试了与您预期的一样,一些规模较小的25 - 27”屏幕 图略低功率(比较校准状态)。 那些有广泛 域支持像戴尔UP2718Q吸引更多的权力 他们的不同的背光单元,尽管是一个较小的尺寸。
面板部分和颜色深度 一个三星C32HG70特性三星LSM315DP01上海广电(VA-type)技术小组这是有能力 生产10.7亿种颜色。 这是通过一个8位颜色深度 添加了额外的帧速率控制(FRC)阶段。 屏幕 涂层 的屏幕涂层是一盏遮光(AG)像其他现代VA面板吗 已经测试了。 不像有些老一辈semi-glossy VA,但是很漂亮 光和符合现代IPS屏幕。 它仍然保留了其防眩光属性 为了避免太多不必要的反射光泽涂料,但不 产生颗粒状或肮脏的图片,一些厚AG)涂料。 没有明显可见的交叉影线模式。
屏幕使用白光led背光单元(W-LED) 这在今天的市场是符合标准的。 这有助于减少电力消耗 相比之下,老灯管背光单元和带来一些环境 益处。 这是搭配了一个量子点薄膜涂层提供 一个扩展的色域之外的典型100%的sRGB覆盖率W-LED背光。 三星指的是背光的ql营销来区分 使用量子点涂层。 量子点是为了提供一个帮助 更明亮的和生动的形象更接近现实生活的颜色。 这可以帮助 把屏幕到现在流行的色彩空间DCI-P3参考 用于HDR显示市场。 这就产生了引用125% sRGB覆盖,显示25%不止于典型的100%的覆盖率 常见W-LED背光显示器将提供。 这相当于DCI-P3 95%左右 报道根据三星规格,帮助提供更广泛的色域 也符合一定标准定义HDR的内容。 我们将讨论 HDR支持稍后在审查中。 量子点也更符合成本效益 和能量有效的方式延长显示器的色彩空间相比 宽色域LED背光。 它不可能提供完全相同的宽色域(例如 的戴尔UP2718QsRGB GB-r-LED背光提供了146%),但这是一个一半 的房子。 它给出了一些提高颜色没有添加一个大的生产成本 和零售,这是适合多媒体电影和游戏。 任何想要使用需要考虑更广泛的色彩空间 宽色域背光屏幕。 如果你想阅读更多关于颜色空间和范围 请阅读我们的详细的文章。
我们测试了屏幕上建立方法 控制背光灯变暗。 我们的深度文章会谈更多的细节 以前这个叫做很常见的方法脉冲宽度调制(PWM)。 这本身给一些担忧的原因 用户经历了眼疲劳、头痛等症状 这种技术造成的闪烁的背光。 我们使用一个光电传感器+ 示波器测量背光调光控制系统 与高水平的准确性和易用性。 这些测试让我们建立 1)是否被用于控制PWM 背光 如果PWM用于背光变暗,更高 频率,你就越不可能看到的文物和闪烁。 的义务 周期(背光的时间)和短也很重要 工作周期,潜在的存在,您可能会看到闪烁。 另一个 因素可以影响闪烁PWM的振幅,测量 不同亮度输出之间的“上”和“关闭”状态。 请 记住,不是每个用户会注意到一个闪烁的背光使用脉宽调制, 但值得警惕。 这也是一个困难的事情来量化 非常主观在谈到是否用户可能会或可能不会经历 副作用。 亮度有基本上100% 恒压应用于背光与您预期的一样。 奇怪的是,尽管 屏幕被宣传为无闪烁的我们非常失望看到典型 脉宽调制行为调整亮度设置低于100%。 当你 达到70%的亮度有一个完整的/背光灯的。 这个操作在一个相当低的340赫兹频率(不管你的主动刷新 率)。 责任周期(按时)是减少当你降低亮度设置 直到你到达20%亮度设置,然后在低端的 范围然后调制也减少了。 也就是说,在电压降低 带来进一步减少亮度。 这个用的PWM 有可能引起闪烁和眼睛疲劳敏感问题。
我们想知道有多少差异 我们调整监视器的屏幕对比度设置亮度。 理论上,亮度和对比度两个独立参数,好 对比是一个需求无论亮度调整。 不幸的是,这种在实践中并非总是如此。 我们记录了 OSD屏幕亮度和黑色深度在不同亮度设置,和 计算了对比度。 显卡设置了 默认没有ICC profile或校准活动。 使用一个测试 爱色丽公司i1显示色度计。 应该注意,我们使用了 BasICColor校准软件来记录这些,所以亮度 默认设置可能会有所不同从莱斯有点蓝眼专业报告。
亮度控制给了我们一个良好的范围 的调整。 顶端最大亮度达到357 cd /米2很好地满足指定的最大亮度的350 cd / m2从制造商。 注意,600 cd / m2规范,您将看到对峰值亮度只适用在使用HDR 特性和地方变暗,我们将谈论更多后来在审查。 典型的正常特别提款权(标准动态范围)使用亮度满足规范。 有一个很好 335 cd /米2调整幅度,所以至少设置 你可以达到低亮度的21个cd / m2。 这应该是 适当的对那些想要在黑暗的房间条件较低的环境工作 光。 33 OSD菜单的设置应该回报你 亮度大约120 cd / m2在默认设置。 应该注意的 亮度调节控制使用脉冲宽度调制对所有 屏幕亮度设置在100%以下,所以可能会表现出一些 闪烁或导致一些保护眼睛的问题一些用户。 这是一种耻辱。
我们已经出了 亮度趋势图表。 应该在这个屏幕的行为 方面,与减少屏幕的亮度输出控制的 减少OSD亮度设置。 这主要是和你一个线性关系 可以看到在100年,10%的亮度。 有一个更逐步从10 - 0% 调整亮度输出。 平均屏幕的对比度 擅长2026:1但这离开指定2400:1最低的有点害羞吗 对比度,当然不到指定3000:1典型人物 这是令人失望的。 2026:1仍很强当然多亏了VA 面板,我们刚刚希望也许稍高。 我们将看看校准有助于改善这一时刻。
一个 重要的事情要考虑对于大多数用户来说是一个屏幕将会执行的 盒子和一些基本的手动调整。 因为大多数用户不会有 访问硬件色度计工具,重要的是要了解 屏幕将执行的色彩准确性对普通用户。 我们恢复了显卡默认设置 和残疾人ICC档案和伽马修正任何以前活跃。 的 屏幕测试使用我们的新工厂默认设置爱色丽公司i1 箴2分光光度计结合莱斯的蓝眼Pro软件套件。 一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 也用于验证黑自i1 Pro 2点和对比度 分光光度计是少 可靠的深色的一端。 这些测试的目标如下:
C32HG70,尽管作为一个游戏屏幕, 有工厂校准,试图确保可靠和准确的 对于大多数用户设置。 屏幕是工厂校准在默认的“自定义” 预设模式,为每个单独的带有特定的校准报告 在我们的示例中所示的屏幕。 从这个报告中我们可以知道 屏幕是工厂校准,试图达到6500 k白色点,2.2 γ和dE小于5.0。 屏幕的默认设置如下:
最初的屏幕设置 亮度高100%,所以过于明亮的使用和不舒服,所以你会 需要将下来。 色彩看起来明亮的和生动的 可以告诉他们与标准的sRGB屏幕相比提高了一点吗 建立了旁边。 颜色感觉可能有点温暖和对比度 看起来好多亏了VA面板 被使用。 我们去 提前与i1 Pro测量默认状态2。 的CIE图左边的图像证实了显示器色域(黑色 三角形),大量超越sRGB色彩空间(橙色三角形), 尤其是在绿色色调。 有一些小over-coverage蓝色色调, 和一点红色,但并不是一个完整的屏幕宽色域。 多亏了 量子点的电影,它是介于其中。 我们测量使用ChromaPure软件 127.0%的sRGB色域覆盖率是拉伸大量典型的sRGB之外 参考,如广告。 这个测量颜色空间对应于93.6%的报道 DCI-P3引用符合规范定义的超高清的溢价为HDR的内容,和67.2%的Rec.2020参考。
有一个sRGB模式中可用的颜色 OSD的一部分 菜单,限制了色彩空间,使它更接近sRGB 参考。 你可以看到CIE测量颜色空间的比较 图上面,sRGB预设模式匹配sRGB更紧密地合作 参考。 这降低了绿色和红色,可能轻微的过饱和现象 是有用的,如果你在做一些颜色至关重要的工作,需要更多的工作 与sRGB内容。 在这种模式下我们测量DCI-P3 sRGB覆盖率(77.3%和104.9% 55.5% Rec.2020)比默认靠近sRGB sRGB 127.0% 覆盖在“定制”模式。 有一些OSD设置锁定的 这种预设模式,但幸好亮度仍然可用,那么您可以设置 屏幕亮度调至一个舒适的水平。 这至少使得这种模式 可用的。 方便把它作为更精确的sRGB的选项可用 仿真。 默认伽玛(自定义和sRGB模式)被记录为2.2, 留与1%偏差很小 从目标这是好消息。 白色的 测量指向稍微温暖的6097 k了6% 从6500 k我们主观上想要为桌面使用。 还有一系列其他的 颜色温度预设中可用的菜单与用户可配置的模式 ,你可以访问个人RGB渠道校准的过程。 亮度被记录在一个非常光明的 376年 cd /米2太高了,长时间的普遍使用,你一定会需要把 下来。 屏幕被设定为默认 100%的亮度OSD菜单当然很容易改变达成 更舒适的设置而不影响其他方面的设置。 的 黑色的深度是0.18 cd / m2在这个默认 最大亮度设置,给我们一个很好的静态的对比度 2099:1有点低于指定的2400:1图从“最低” 三星。 颜色准确性是温和的 平均3.2,但最大值为9.0,蓝色似乎是一个阴影 问题。 平均仍然在工厂校准目标。 测试屏幕的颜色 梯度显示平滑渐变只有轻微在更深层次明显 音调。 没有任何颜色条带的迹象是好消息。 总之工厂校准似乎 很好。 γ和dE目标实现,和白色的点只有一个 小的6%的目标。 我们有一个更广泛的色域广告, 扩展到127% sRGB和VA面板对比度高。
我们使用了爱色丽公司i1专业2 分光光度计结合莱斯蓝眼Pro软件包 实现这些结果和报告。 一个爱色丽公司i1显示职业使用色度计 验证由于低端黑深度和不同比例的限制 i1专业设备。
我们调整了RGB 渠道和亮度设置如上表所示的一部分 引导校准过程。 这些OSD 变化让我们获得一个最优的硬件之前起点和设置软件水平变化 在显卡级别。 我们离开莱斯软件校准 “马克斯”亮度将只保留任何亮度的亮度 我们设置的屏幕,不会以任何方式尝试和改变的亮度 显卡的水平,这可以降低对比度。 这些调整 屏幕前分析将有助于保持色调值和限制 分班的问题。 在这之后我们让软件进行的调整和创建一个ICC档案。 平均伽马是维持在2.2 平均偏差纠正小1%我们见过的。 的 白色点已经被修正到6486 k,这解决了稍微温暖 6%的偏差 我们见过的。 亮度了 改善由于调整亮度控制现在 以一个更舒适的120 cd /米2。 这留给我们一个黑色0.05 cd /米的深度2并创建了一个静态略强 对比度(默认) 2322:1,使我们更接近最低2400:1广告规范。 颜色结果的准确性 概要文件是优秀的,德最多0.6和0.6的平均水平。 莱斯将 考虑色彩保真度非常好。 测试屏幕上各种颜色 梯度显示大多只有一些小分级的平滑过渡 深色调。 没有带谢天谢地,有时可以补充道 调整所致 屏幕的图形卡附近地区的分析。 你可以使用我们的设置和 试试我们校准ICC档案如果你愿意,这是可用的 我们的ICC档案数据库。 请记住,结果会有所不同从一个 屏幕到另一个地方,从一台计算机/显卡到另一个地方。
本部分试图给出比较 你更好的查看每个屏幕如何执行,特别是开箱即用的 大多数消费者是什么物质。 当比较默认工厂 设置为每个监控是很重要的考虑一些 测量领域-γ,白色点和色彩准确性。 是没有意义 拥有一个低dE色彩精度图如果伽马曲线路要走 实例。 一个好的工厂校准需要3设置。 我们有 因为这是故意不包括亮度在这个比较正常 每个屏幕上默认过高。 然而,这是很容易控制 通过亮度设置(在大多数屏幕),不应影响其他 被测区域。 它是容易获得一个合适的亮度 为你的工作环境和个人的喜好,但是一个可靠的工厂 设置在γ,白色点和色彩精度很重要,不容易 变化准确的校准工具。 我们也可以从这些比较比较 校准颜色准确性,黑色的深度和对比度。 经过校准 γ,白色点和亮度都应该在他们想要的目标。 默认设置屏幕的开箱即用的 很不错的由于工厂校准。 γ是准确的为2.2 只有一个非常小的1%异常可能是一个棘手的好消息 区域正确的如果你没有校准设备。 只是一个白色的点 少量的6500 k的目标异常(6%),和一些容易纠正 基本的RGB调整OSD菜单。 对比度是强烈的感谢 VA面板中,更好的校准后,接近最低对比度 从三星规范。 你也有一个可用的和很好的sRGB模拟模式 如果你需要缓和的色域的默认的量子点 延长127%的sRGB覆盖率。 显示是静态的好时候 对比度较其他模型所示。 我们测量一个 2322:1校准对比度这肯定是很多比你高 实现从一个ip或TN薄膜面板(1100:1最大的 技术)。 然而,在2322:1指定的秋天有点短 3000:1“典型”图,虽然基本上是符合“最小”的对比 比规范提供。 它离开它 后面其他VA面板我们测试过宏碁等食肉动物Z35(2813:1) 和艺卓市中心FG2421(4845:1)。 提醒一下,这是静态的对比 比率为特别提款权(标准动态范围)的内容,和更高的对比度 可能当浏览HDR内容由于当地调光技术。稍后将详细介绍,。
屏幕的可视角度相当 典型的技术小组虽然比其他VA面板 我们已经看到了。 这里的可视角度非常相似宏碁捕食者Z271有27个“大小股东价值分析弯曲三星面板,但他们吗 比34“ultrawide上海广电从三星使用的面板飞利浦349 x7fjew。 所以似乎VA视角而异 在面板的大小。 图像变得更加和你洗掉 把它从一个广角水平,当然垂直变化 更明显一些淡黄的色调变化明显。 查看 角度不一样你会得到从IPS-type面板,但它们 比你会看到从TN电影矩阵。 中间的是弗吉尼亚州。 用户也应该意识到面板 表现出异常的对比转变固有的VA像素 结构。 当浏览一个非常黑暗的灰色字体例如黑色背景, 字体消失时观看,但稍微变浅当你移动 到一边。 这当然是一个极端的例子,这是一个非常黑暗的灰色基调 我们正在测试。 浅灰色,其他颜色会有点暗 比他们从头将从侧面的角度,但你很可能会发现你失去了 一些细节。 这可以在黑暗的图片和特别问题 在灰色的基调是非常重要的。 这个问题导致了许多图形 专业人士和爱好者选择IPS面板颜色相反,和 制造商已经迅速将这个替代面板技术 在他们的屏幕上。 我们想做一个对许多人来说这不会 是一个问题,很多人甚至可能不会注意到它。 记住,许多人 非常满意他们的TN膜板和其他基于VA屏幕。 只是 警惕的东西如果你受到这个问题的影响或正在做的颜色 关键的工作。 我们捕获的照片一个全黑的形象 从一个侧面角度如上所示。 这可以帮助展示任何光芒 可能会看到不同的面板技术。 在这里,我们看到一些苍白的光芒的地方 在顶部和底部,但这是我们更相关的一致性问题 会看一会儿。 没有紫色的光芒就像我们已经看到一些 其他股东价值分析三星面板包括ultrawide 34”飞利浦349 x7fjew最近。 也远低于明显的白色 你从最IPS面板发光。
我们想测试 均匀的亮度是如何在屏幕上,以及识别 从背光泄漏在黑暗的照明条件。 测量的 亮度拍摄在35分板在纯白色的背景。 亮度的测量使用BasICColor的校准 软件包,加上一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 焦点在屏幕上校准120 cd / m2。 以下 一致性图显示了不同,之间的比例 测量记录屏幕上的每一点,而中央 参考点。 是值得的 注意从一个屏幕面板一致性可以改变到另一个地方,并且可以依赖 屏幕上生产线,运输和当地其他因素。 这只是一个 指导样品的均匀性屏幕我们审查。
屏幕的一致性很好,只有小的区域 屏幕扩展超出10%的偏差阈值,我们会考虑 体面的。 左边的屏幕似乎稍微比 正确的,包括126 cd / m2最大,但这只是 大约5%的异常集中所以你校准点 在实践中注意。 上下边缘显示略有下降 亮度,105 cd / m2最低异常(-14%)。 在86%左右 屏幕的偏差在10%的集中校准点 这很好。
We also tested the screen with an all black image and in a darkened room. A camera was used to capture the result. The camera showed there was some clouding in some parts of the screen along the top and bottom edges, particularly on the right hand half of the screen. It was noticeable in a couple of areas in particular but it was not too bad. It would be difficult to spot this during any normal uses really, unless you're viewing a lot of dark content. The VA panel helped produce nice deep blacks though in this test. Note: if you want to test your own screen for backlight bleed and uniformity problems at any point you need to ensure you have suitable testing conditions. Set the monitor to a sensible day to day brightness level, preferably as close to 120 cd/m2 as you can get it (our tests are once the screen is calibrated to this luminance). Don't just take a photo at the default brightness which is almost always far too high and not a realistic usage condition. You need to take the photo from about 1.5 - 2m back to avoid capturing viewing angle characteristics, especially on IPS-type panels where off-angle glow can come in to play easily. Photos should be taken in a darkened room at a shutter speed which captures what you see reliably and doesn't over-expose the image. A shutter speed of 1/8 second will probably be suitable for this.
The screen features a 2560 x 1440 resolution which is fairly common nowadays, but the difference here is that it is on a slightly larger screen size than normal. The C32HG70 is 31.5" in size, making it 4.5" larger diagonally than the typical 27" models featuring this resolution. The larger screen size is designed to provide more immersion for multimedia and games, giving a bigger screen to look at, especially useful if you want to view it from a little further back than a typical PC viewing position. So how does this 2560 x 1440 resolution look on this larger screen? Well, it looks fine. You will see slightly larger font sizes of course with the 0.272mm pixel pitch here and so for office work it doesn't look quite as sharp as on a 27" model. Some people may even prefer this slightly larger font though for more comfortable reading, and it's certainly not too big we didn't think for a screen this size. We saw no issues with text clarity on this screen, which some users had reported to us. Perhaps this was addressed via one of the firmware updates along the way, but we didn't see any problems with clarity. We liked the curved format of the display actually for day to day office work. It just felt a bit more comfortable than a flat screen on a model this size, bringing the corners a bit nearer to you. You didn't really notice the curve in normal use but we liked the feel. Probably down to user taste, so if in doubt try and see one in person. It is funny switching back to a flat display afterwards which appears at first to curve away from you. You do quickly get used to the curved format of this model. The light AG coating of the VA panel doesn't produce any graininess to the image like some aggressive AG solutions can and so white office backgrounds look clean and clear. The viewing angles of the VA panel technology were moderate, providing a fairly stable images from different angles, although not as good as you can get from competing IPS based displays. There is some contrast and colour tone shift from wider angles and the image starts to become washed out. It was better though than some other VA panels we have tested. The off-centre VA contrast shift may also be a problem for colour critical work and photo editing and you may want to consider an IPS equivalent instead if that is your primary usage. The viewing angles are fine though here for general day to day and office work. The default setup of the screen was good and represented a decent setup for most users. You can make a few simple RGB adjustments to bring the white point more in line, but the rest of it was pleasing. Especially considering this is a gaming screen and those are often set up very differently. No super-low gamma settings here! The 2322:1 calibrated contrast ratio was strong and certainly a strength of the VA panel technology, although a little disappointing given the expectations of the 3000:1 'typical' specification listed. Nevertheless it certainly exceeded anything possible from competing IPS displays in this size. The brightness range of the screen was also very good, with the ability to offer a luminance between 357 and 21 cd/m2. This should mean the screen is perfectly useable in a wide variety of ambient light conditions, including darkened rooms. A setting of ~33 in the OSD brightness control should return you a luminance close to 120 cd/m2 out of the box. However, one issue with this screen is that the brightness regulation is controlled through the use of the now infamous Pulse-Width Modulation (PWM), and so those who suffer from eye fatigue or headaches associated with flickering backlights may have some issues. It is odd that this technique was used, and we have flagged it to Samsung. There was no audible noise from the screen, even if you listened very closely and when testing patterns which sometimes cause these issues to become noticeable. The screen also remains cool even during prolonged use. There is a special 'Eye Saver' mode available via the OSD menu (and quick launch using the 'right' direction shown above) which is designed to offer an “最佳图像质量适合眼睛放松”根据用户 手册。 它应该是减少屏幕的蓝色的光输出。 在 实践中,我们发现这是一个相当奇怪的设置。 首先当你启用 设置亮度控制是锁着的。 屏幕是淡黄的, 苍白,似乎更被冲毁。 亮度控制的残疾, 亮度输出测量83 cd / m2出于某种原因 模式似乎是人为地降低数字白点。 黑人成为 更多的灰色,我们测量黑仅1.03 cd /米2给我们一个 81:1对比度极低。 我们不确定这个模式是什么 想做的,但它似乎并不是非常有用的。 屏幕提供2 x USB 3.0端口也可以 很方便,其中包括与快速充电的支持。 他们都位于 所以没有快捷的显示。 没有集成 扬声器,但耳机输出连接麦克风/麦克风如果你需要他们。 在那里 没有进一步的比如环境光传感器或读卡器,可以吗 在办公环境中有用。 记住这是gamer-orientated屏幕。 有一个 好,各种各样的人体工程学 调整可以从站在重要的倾斜,身高和旋转 调整可用。 你可以很容易地获得舒适 位置为各种角度虽然倾斜和高度激烈的你 可能不希望经常移动它。 也可能VESA安装支持 是有用的,有些人以及更多的灵活性尤其考虑到深 的屏幕和立场。
屏幕是设计运行在本地 分辨率2560 x 1440和2560赫兹最大原生刷新率。 然而,如果 你希望你能够运行在屏幕外的这一决议。 我们测试了 屏幕1920 x 1080分辨率较低的屏幕处理 插值的决议,同时保持相同的比例 16:9。 在本地解析文本清晰敏锐。 当运行的 低分辨率的文本明显变得更加模糊。 你失去很多屏幕房地产当然但 如果您的系统的斗争和刷新率越高可能是一个选择 游戏。 最好坚持本地解决如果你能。
C32HG70被三星有 1毫秒响应时间。 这是引用的大部分在一个稍微不同的方法 监控市场,因为它是专门MPRT(电影响应时间) 分类,这是一个系统,试图阐明的响应能力 面板的用户感知的方式,而不是看着灰色的 灰色(它G2G)测量或类似的东西。 一些制造商报价MPRT 测量数据,还提供了一个比较图,因为这是使用 广泛的市场。 在这个屏幕上,没有图, 事实上他们是引用1 MPRT女士与选通的使用背光 系统-更多详情。 鉴于这种不同的方式引用一个响应 时间,现在有点不清楚是否超速/响应时间补偿(RTC)技术被用于提高像素 在灰色灰色变化转换。 通常它G2G图是一个明确的迹象 超速被使用在面板上。 鉴于这是一个我们技术小组 从三星,可以非常慢,如果你不申请超速档, 安全的假定有一个应用在C32HG70超速冲动一些 的方式。 有一个用户控件的OSD菜单 贴上“响应时间”,但这并不出乎人们意料的 像素响应时间控制超速或影响。 有三个模式 可用的标准,更快,速度最快。 最快速度和模式 启用选通背光系统改善运动清晰,引起 1女士MPRT规范被引用。 这实际上是无法控制的 超速和像素响应时间,只控制一个标准模式(选通 )和两种稍微不同的选通模式。 我们将会看到这一切 更多细节稍后我们依赖在预设超速的水平 从三星。 所使用的部分是三星LSM315DP01上海广电(VA-type)技术小组。 我们将首先测试屏幕使用 彻底的响应时间测试方法。 它使用一个示波器和光电传感器 测量像素响应时间在一系列不同的过渡, 完整的范围从0(黑色)到255(白色)。 这将给我们一个现实主义的观点 如何监控执行在现实生活中,而不是只依赖于一个 制造商规范。我们可以找出之间的响应时间改变很多 不同的色调,计算最大、最小和平均灰色,灰色(它G2G) 响应时间,并提供一个评估的任何过度的礼物 班长。 我们使用一个等M526 示波器对于这些测试和一个定制的光电传感器设备。 有读我们的响应时间测量测试的完整解释 方法和数据报告。
首先我们的屏幕测试 “标准”响应时间设置。 这将禁止选通背光系统, 让我们来衡量实际的像素在一系列它G2G响应时间 转换。 我们测试了这个“标准”模式的屏幕刷新频率的范围 从60到144赫兹,所有从像素响应时间返回相同的结果 如上所示。 正如您可以看到的,响应时间是多少 好坏参半。 转换从黑色到灰色的特别慢,一个常见的问题 VA-type面板和我们已经见过很多次,从弗吉尼亚州 面板。 例如从黑色深灰色(0 > 50)测量 37.5 ms。
在实践中,这意味着,你可以看到一些黑色的问题 涂抹移动内容,您可以看到我们的追求相机测试上面。 这是尤其是深色背景的问题。 从亮到暗(下降)是更好的值得庆幸的是, 平均为7.6 ms它G2G测量。 从黑暗的缓慢变化 光(上升),这里的问题在19岁女士平均拖整体 结合响应时间 它G2G女士平均降至13.3。
这引发了另一个问题,当它 刷新率。 这是一个本地144 hz面板,但对于高 刷新率的正常运转需要能保持响应时间 的帧率的要求。 例如,在144 hz一个新的帧发送 在屏幕上每6.94女士(144帧每秒)。 像素响应时间 需要能够跟上帧速率或者你将经常看到更多 运动模糊和拖尾。 所以在C32HG70如果我们慷慨的和 忽略特别慢转换,它G2G平均响应时间 约8.7 ms。 这是快到足以支持到100 hz差不多,但任何东西 高于将导致增加了模糊和模糊。 的响应时间 只是不够快跟上的帧速率 任何高于100赫兹。 你会 可能是最好的限制你的最高刷新率如果您使用的是这个 “标准”模式,通过OSD菜单选项100 hz。 我们有美联储这个回 三星或许可以使驾驶模式调整 未来的固件版本。
它G2G平均响应时间更准确 以13.0女士整体说实话很缓慢。 这是上升 次,从黑暗到光明色调变化,导致这里的问题和你 可以看到,这些响应时间特别慢。 这些变化从黑 灰色(0 > x)约20 ms在大多数情况下,改变从黑色到黑色 灰色(0 > 50)在37.5毫秒更慢。 那些缓慢上升时间线索 黑色涂在移动之前我们讨论过的内容,和 证明与我们追求相机测试。 我们已经看到这个问题很多 面板在过去,这些变化从黑色到灰色通常似乎 这种技术看起来问题。 你需要一个更激进的驾驶模式 冲动促进他们更快的速度。 上升时间(16.7它G2G女士平均)拖整体平均水平 到13毫秒的响应时间它G2G图。 秋天,从光 深色调是更快的平均9.4毫秒它G2G测量。 与 整体响应时间被它们是什么,我们觉得没有选通 背光活跃(在“标准”响应时间设置)你可能会 想要限制你的刷新频率100赫兹最大。 这包括在使用 FreeSync动态控制刷新频率范围。 似乎有一些 运动清晰的改进从60赫兹到100赫兹由于更高的帧 率,但如果你把刷新率100赫兹以上你开始得到一些 缓慢所造成的额外的模糊和模糊像素响应时间。 如果你 使用选通背光,帮助隐藏的一些模糊和拖尾 所以更可用120 hz,144 hz设置如果你愿意。 积极的一面,没有过度 所有在任何转变至少没有添加或文物 过于激进的超速的冲动。 如果有的话,他们可以把 超速档,提高像素响应时间。
在这个模型中,FreeSync 支持显示端口和两个HDMI接口。 FreeSync模式需要 启用通过OSD菜单,但当你激活的方式,响应 时间设置为锁定和返回到“标准”模式。 这是因为 “快”和“最快”模式实际上是操作一个选通背光,和 不能同时函数作为一个变量刷新率不幸。 所以FreeSync打开,你剩下的响应时间和运动 明确我们前面谈到的问题。 有一些非常缓慢的转变 从黑色>灰色阴影,结果在某些内容在黑暗的污点。 和 由于响应速度不够快,他们只能 真正处理100 hz刷新率之前额外的帧速率相关的模糊和模糊开始 成为一个问题。 You will probably want to limit your FreeSync upper refresh rate to 100Hz we think which still offers improvements over common 60Hz screens, and is of course a lower demand then on your system and graphics card when trying to run at the full 2560 x 1440 resolution and maximum 144Hz refresh rate. The FreeSync range of the screen varies depending on which FreeSync mode you select in the OSD menu, with two options available for 'Standard' and 'Ultimate'. The ranges listed in the table above are based on the current latest v1013.0 firmware and you can see that the ultimate mode gives you a much wider range in which to operate. This is the recommended option to use if you are going to use FreeSync, and actually the range of 50 - 100Hz over HDMI is probably preferable to account for the previously mentioned motion clarity considerations. The 'Standard' mode is designed to give a more limited range if for any reason you experience any issues with artefacts, flicker or any other oddities in the Ultimate mode. That might vary from system to system and from game to game, so it's there just as a fall back which is handy.
A strobing backlight is used on a display to reduce the perceived motion blur in practice, helping to improve motion clarity and make it easier to track moving objects on an LCD screen. Have a read of our detailed article about motion blur reduction backlights for more information or if you're unfamiliar with these technologies and why they are used. We tested the strobed backlight system on the C32HG70 to see what impact it has on motion clarity. On the CHG70 series this operates a little differently than we've seen on other screens in the past. The strobing is actually enabled when you switch up to the 'faster' or 'fastest' settings in the Response Time control. This doesn't change the pixel response times as the name might imply, but instead enables the blur reduction strobing backlight system. Underlying pixel response times remain unaffected, but you do see some improvements in perceived motion clarity. Faster Setting
When you change to the 'Faster' response time mode the brightness setting is disabled, and the screen is actually set to its maximum brightness output. This avoids the PWM backlight dimming we know is active when you move the brightness control below 100%, to avoid any conflicts with the on/off strobing of the backlight here for motion benefits. This also helps provide a decent luminance since the strobing system results in a drop from the default maximum luminance. So when you enable the 'faster' mode, luminance drops from the maximum 357 cd/m2 we see in the 'standard' setting (where strobing backlight is off), down to 211 cd/m2. This is a good luminance for a strobed backlight system actually, surpassing many screens we've tested in the past which are often criticised for being too dark in these blur reduction modes. However, it is a shame that you cannot manually adjust the brightness down from there if you wanted to, but it's presumably a complication because of the PWM backlight dimming. You may need to alter brightness digitally through your graphics card or game setting if you need it to be lower, although that will crush the contrast ratio somewhat. The strobing operates in sync with the 144Hz refresh rate as shown from the oscillograph above. The backlight is turned off once per frame, so at 144Hz that is every 6.94ms. This strobing in sync with the frame rate delivers optimal blur reduction benefits and avoids any issues with ghosting images or stutter that can appear if they are not in sync. We noticed that the strobing actually stays at 144Hz even if you change your refresh rate setting in Windows down to something lower. For example if you change your windows refresh rate to 100Hz, the strobing still operates at 144Hz. If you want to sync the strobing to a lower refresh rate this has to be done via the OSD menu on the monitor itself, using the additional 'Refresh Rate' setting. Here you can set the refresh rate of the monitor, and the strobing then syncs up to that. This works at the settings of 144Hz, 120Hz and 100Hz but if you switch to the 60Hz mode the strobing is not available. At 60Hz the 'faster' and 'fastest' response time settings are greyed out and not available, so you cannot use strobing at a 60Hz rate. Fastest Setting
When you enable the 'fastest' response time setting there is a small change to the behaviour of the strobing. You can see a small second strobe is introduced per frame from the oscillograph. The strobing is still in sync with the refresh rate you set in the monitor OSD and we didn't notice much real change in practice to be honest. The maximum luminance was the same as the 'faster' mode, and there was minimal change to the perceived motion clarity. See our pursuit camera tests in a moment for more info. You may want to try both modes to see which one you prefer, but there didn't seem to be any significant difference.
Maximum Blur Reduction Brightness - Display Comparison For ease of reference we have also provided a comparison table below of all the blur reduction enabled displays we've tested, showing their maximum luminance before blur reduction is turned on (normal mode) and their maximum luminance with the feature enabled. This will give you an idea of the maximum brightness you can expect from each model when using their blur reduction feature, if that is important to you. A lot of people want a brighter display for gaming and sometimes the relatively low maximum luminance from blur reduction modes is a limitation. 这些比较是刷新率 高可以减少模糊特性函数。 对于大多数这 在120赫兹,但有些也支持更高的特性。 你可以实现 稍微亮显示如果您使用功能较低的设置,例如85或100赫兹 如果可用,因为 频闪的更频繁,但它不是大量。 ,还可以 引入更多可见的闪烁在某些情况下。
注意: 脉冲宽度设置在最大适用。 追求相机测试——运动清晰 我们已经测试了高于实际像素响应 次屏幕和其他方面的游戏性能。 我们想 开展一些追求相机测试给一个更完整的想法 这个屏幕的性能。 追求相机是用来捕捉运动 模糊作为用户可能经验显示。 他们只是相机 按照屏幕上的运动和极其精确的测量运动模糊, 重影和超速文物移动图像。 因为他们模拟的眼睛 跟踪运动的眼睛,他们可能是有用的在给一个想法的 移动图像似乎最终用户。 这是造成的模糊的眼睛 跟踪continuously-displayed刷新(取样保持的),我们是热心 分析新方法。 这不是像素造成的持久性 响应时间; 但不同造成的运动模糊无法显示 使用静态摄像头捕获的测试。 低响应时间有一个积极的影响 运动模糊,高刷新率也有助于减少模糊程度。 不管多低响应时间,或刷新频率有多高, 你仍然会看到从液晶显示器动态模糊在正常操作一些 程度上,是本节的目的是测量。 进一步 技术专门设计用于减少感知运动模糊是必需的 消除模糊看到这些类型的取样保持的显示我们 也会看。 我们使用了Blurbusters.com重影运动测试这是设计用于 追求相机设置。 追求相机方法解释BlurBusters 以及在本研究论文。 我们 进行测试在144 hz刷新率,减少使用和不模糊 启用。 这些不明飞行物对象以每秒960像素的横向移动, 帧速率匹配显示器的刷新率。
在这里我们非常满意结果 我们已经在其他模糊减少显示选通背光时 启用,一个明显的和在感知运动模糊得到显著改善 有经验。 跟踪移动物体和图像看起来变得更容易 尖锐和清晰,当你使用了“快”和“最快”模式使 选通。 你可以看到从追求相机测试的区别 选通背光使——记住,这些图像是作为你的代表 会看到的眼睛。 在“标准”模式,选通 活跃,你会得到一个典型的运动模糊,但图像变得很多 更清晰,更清晰,更容易跟踪一旦启用。 您将会注意到一件事上 黑暗的背景图片是有一些明显的黑暗背后蹭脏 移动的UFO。 这是由于那些特别慢像素响应时间当改变从黑暗>光明我们前面谈到阴影。 这是一个 在所有设置和问题并不是消除不幸的选通背光。 这是一个相当普遍的问题我们说实话。 三星可以改善 响应时间与未来的固件更新如果我们幸运。 我们也使用了BlurBusters全屏TestUFO闪光灯 相声测试也将特性通过其步和相当高兴 与结果。 屏幕上半部分是清晰的 底,在屏幕底部三分之一的一些闪光灯相声 很明显。 是不可能完全消除频闪相声由于 运营方式,但最重要的是屏幕上的下落 体现到什么水平。 中部地区(如上图所示) 最重要,因为这就是你很多游戏的重点 是,克罗斯和等。 我们高兴地看到,只有低 水平的 相声在中部地区和图像看起来很不错。 上面的 地区仍然清晰,或许时间可能略有改变 从上往下移动这个清晰区域中心也许吗? 有 没有选择用户改变闸门时间有影响 这个相声出现了。
上述比较表和图显示 最低,平均和最高为每个屏幕我们它G2G响应时间测量 与我们的示波器系统测试。 还有一个颜色编码的标记 表中的每个屏幕来显示RTC过度错误,作为响应 时间图就没有告诉整个故事。 这些比较是基于底层 像素响应时间,忽略任何运动清晰选通的好处 屏幕背光等。所以在这个“标准”的进行了测量 响应时间模式,而活跃的刷新率没有影响 测量。 它G2G女士平均13 屏幕相当缓慢,落后于其他模型这里列出的大部分 这是游戏屏幕。 AOC屏幕像其他竞争弗吉尼亚州技术 竞赛AG352UCG例如在10.2毫秒平均,快一点, 事实上减少了整体问题的上升时间和黑暗的污点比 C32HG70。 本机高刷新率IPS 模型的华硕罗格迅速PG279Q(5.0”的女士 实例表现更好,和TN电影模型等华硕罗格迅速PG278Q当然它G2G女士(2.9)可以达到更快的速度和专门设计的 对游戏的观众。
我们有深度写了一篇关于输入延迟和各种测量技术用于评估 这方面的一个展示。 首先理解是很重要的 可用不同的方法,同时也作为终端用户这个延迟对你意味着什么。 输入延迟和延迟和信号显示 处理 为了避免混淆与我们不同的术语 将参考本节我们的评论是“滞后”从现在开始,是吗 有几个不同的方面考虑,不同的解释 术语“输入延迟”。 我们将考虑以下几点在这里一样 可能的。 整个“显示滞后”是第一个,之间的延迟 TFT显示器上的图像被显示,显示在一个CRT。 这是 很多人会知道输入延迟和最初的测量 解释背后的形象有点当使用CRT。 年长的秒表 本文方法是常见的方式来衡量在过去,但通过 先进的研究已经被证明是非常不准确的。 因此,更多 先进的工具如SMTT提供一种方法来衡量,TFT之间的延迟 和CRT,消除旧的秒表的错误方法。 在现实中,滞后/延迟引起的 结合信号处理两件事——延迟TFT造成的 电子/定标器和像素本身的响应时间。 大多数 “输入延迟”多年来一直是基于测量的整体 显示滞后(信号处理+响应时间)和SMTT工具 基于这种视觉区别CRT和TFT的措施 整体显示滞后。 在实践中信号处理的元素 给出了感觉滞后的用户,响应时间当然可以 影响模糊,整体图像质量在移动场景。 随着人们变得 更多的意识到滞后是一个可能的问题,我们当然是渴望尝试 了解两者之间的分裂尽可能给一个完整的 图片。 信号处理元素在相当 很难确定没有极其高端设备和非常复杂的 方法。 事实上研究托马斯Thiemann真的踢这个整体 件事是基于设备价值> 100,1000欧元,要求极高 带宽和非常复杂的方法来触发正确的行为和 准确地测量信号处理。 其他技术 使用自不是由托马斯(他是一个自由撰稿人)或基础 本设备或技术,也可能是其他错误或主题 不基于我们与他对话。 它是非常困难的 结果生产技术将测量的信号处理 自己的不幸。 许多测量技术也不是所以解释道 是很重要的,试图从各种渠道得到一幅如果可能的话 关于显示整体做出明智的判断。 对于我们的测试,我们将继续使用SMTT 工具来测量整个“显示滞后”。 从那里我们可以使用 示波器系统测量响应时间在一个广泛的灰色 灰色(它G2G)记录在我们的转换响应时间 测试。 因为SMTT将不包括在其完整的响应时间 测量,与托马斯说后我们将进一步的情况 减去一半的平均它G2G响应时间总显示滞后。 这应该让我们给一个好的评价 多少总体滞后是由于信号处理元素 自己的。 滞后的分类
我们提供了一个比较高于对其他 模型我们已经测试了给屏幕之间的一个迹象。 屏幕 是分成两个测量测试 基于我们的整体显示延迟测试(使用SMTT)和它G2G平均的一半 响应时间,以示波器。 响应时间是分开的 总体滞后,显示在图显示为绿色的酒吧。 从那里, 信号处理(红色栏)可以提供良好的估计。 较低的输入延迟模式关闭,屏幕显示总滞后 25.10女士, 衡量SMTT。 如果我们拿出一个元素相关像素响应时间 女士(6.50),那么剩下的估计信号处理18.6毫秒的延迟。 这是不到3帧在144赫兹(如果你限制或略低于2帧 100 hz),代表了一个非常高水平的滞后。 值得庆幸的是还有一个“低的屏幕 输入延迟的模式OSD菜单如上所示。 这是可用的刷新 利率除了60赫兹(由于某种原因)。 在60 hz,这个选项是灰色的,这 包括当在HDMI连接外部设备。 较低的输入延迟模式 打开我们看到了一个很好的改善滞后。 总显示滞后 SMTT测量女士现在只有7.0,估计信号处理滞后 只有0.5 ms。 这基本上是不适合,使屏幕 广泛的游戏需求。 一个很好的结果。
以下总结了屏幕的性能 在视频应用程序:
HDR stands for High Dynamic Range and is a technology just starting to make its way in to the desktop monitor market. It's been around in the TV market for a couple of years and is used primarily to provide a better dynamic range and contrast to the image for multimedia, movies and games - that being the difference between light and dark parts of an image. This improvement to the dynamic range is usually paired with other specific features under the banner term of "HDR" including a wider colour gamut for richer, more vivid colours and specs like a 10-bit colour depth support and a high Ultra HD resolution. Overall, an HDR Capable screen is designed to offer a more life-like images, with better contrast ratios between light and dark areas and more vivid, bright colours. You only need to go in to a high street store to observe the difference that HDR makes on TV sets, so we would encourage you to do that if you want to see first hand the improvements it makes to the image quality.
When you see the term HDR being used, especially in the monitor market where it is still in its infancy, you need to be aware that specs and performance will vary quite significantly. Our detailed HDR article talks a lot more about the various technologies used, including some standards which have been introduced to try and make HDR a little less of a free-for-all. We will try and provide a brief summary of some of the key HDR considerations and specs here in this review, while also looking at the HDR performance of this screen in more detail.
HDR Content Standards Support - HDR10
The C32HG70 is designed to support the HDR10 content standard, which is one of the two main standards in the industry today. Dolby Vision is the other key alternative and that is not supported on this screen as it does not carry the necessary Dolby Vision chip or certification, but HDR10 has been more widely adopted by the gaming hardware and software studios which has helped establish its position. This includes by Microsoft for the X Box One S and Sony for their PS4 and PS4 Pro consoles. How this content format war settles is likely to take some time, but the HDR10 standard seems to be the most likely to take hold in the monitor market for the time being.
Local Dimming Backlight - 8 Zone Edge Lit
On LCD displays, the static contrast ratio is still limited by the panel technology being used. So for a TN Film or IPS technology panel you are still limited by a contrast ratio of around 1000 - 1200:1, and on a VA type panel you might reach up to around 3000:1 or so. The quite well established Ultra HD Premium standards in the TV market for HDR dictate that you need a contrast ratio of >20,000:1 to conform to their specs. So how is this achieved from an LCD screen? The answer is local dimming, operating a little bit like Dynamic Contrast Ratios (DCR) of old. Rather than making the whole screen lighter or darker though depending on the displayed content, local dimming attempts to dim only the dark parts of a image, while making the light parts of the screen brighter. The result is a localised dynamic contrast which greatly improves the picture quality and dynamic range.
The effectiveness of this local dimming depends on how the backlight is operated. The most basic HDR capable screens might attempt this local dimming simply through edge-lit dimming where the panel is backlit by LED's along the sides of the screen and split into a number of zones. While you can do some level of dimming through the adjustment of the edge-lit LED's it gives limited control over the zones on a screen and its very tricky to pick out small areas effectively. A better approach to achieving accurate and reliable local dimming is to provide a backlight split in to hundreds of small zones behind the panel, where each zone is lit by a small set of LEDs. The higher the number of zones the better, as it gives more finite control over the image on the screen. Dark areas can be dimmed, while bright areas are accentuated and made brighter.
On the C32HG70 the local dimming is achieved through an edge-lit backlight system. We were not able to officially confirm how many dimming zones were in use, but 8 seems to be a fairly typical for edge lit dimming and we expected that to be the number used here. In actual HDR tests it became apparent that the backlight was split in this way, and you could see individual zones light up as content changed. An indication of how the zones are split on the C32HG70 is provided above.
This will not give the same level of accuracy and control as a Full-Array-Local-Dimming (FALD) backlight where several hundred zones directly behind the panel can control the image in smaller areas. Even in those scenarios though you still need to keep in mind that the screen is not being individually lit at a pixel level, and so there is still some impact in varying the brightness of different zones. Depending on the content shown on the screen, you may seem some "blooming", where the bright areas have a halo or glow around them as zones bleed over in to one another. The smaller the bright point on the screen, the more tricky it is to correctly light it in an HDR environment without this blooming and haloing occurring. This blooming can become even more noticeable the larger the zones are, especially with edge-lit displays.
在C32HG70有限数量的区域 意味着你有一些盛开的亮点在屏幕上,作为大 屏幕的区域需要控制在一块。 你可以点 个人区域变化的内容和某些HDR测试广泛运动。 这是 很难捕捉准确的给你一个可视化表示。 这不是 或super-obvious一个巨大的问题,但你只需要知道控制 屏幕通过只有少数地区有其局限性。
超高清优质标准的一致性
的 C32HG70不符完全超高清的溢价,但提供了一个定义 非常不错的整体规范,满足一些需求。 首先这里的超不支持高清分辨率,只有2560 x 1440 被提供。 这是一个必要的牺牲目前允许支持 本机的144 hz刷新率越高,并且不会有任何影响 当然,动态范围或屏幕的颜色只有分辨率和 锐度。 所以屏幕不能真正显示超HD 3840 x 2160的分辨率 内容没有扩展。
10位颜色深度支持8位+ FRC面板,提供符合 规范定义的。从一个电脑你需要相关的10位工作流和图形 卡与10位内容,但从其他10位输出设备 支持,可以使用——帮助和色彩范围和层次 支持扩展的色彩空间。
说到色彩空间,量子点涂层面板 允许一个高93.6%(测量)的报道DCI-P3参考空间, 这个引用空间给一个受人尊敬的报道,当然有助于在HDR提供生动、鲜艳的颜色 内容和多媒体。 这样做是不需要使用昂贵的宽 LED背光,真的可以添加到屏幕上的零售价格, 以及功耗等其他领域产生影响。
连通性明智的屏幕提供了两种不同的HDR兼容的接口 选项。 显示端口1.4非常现代和未来的显卡将支持 HDR从个人电脑——只要你行了所有必需的组件和软件 去实现它。 HDMI 2.0 b也将支持HDR包括来自外部 游戏机和蓝光播放器。
的 峰值亮度的显示在HDR模式是额定600 cd / m2这是关于 2倍多的显示(当比较他们的最大市场 亮度规范)。 这并不意味着整个屏幕突然在运营 600 cd /米2这将是令人不安的明亮。 C32HG70正常 最大亮度规范350 cd / m2,但在HDR 达到的峰值亮度600 cd / m2。 这是亮度达到的地方 在HDR屏幕更亮的区域增加内容,生产更好的活跃 对比度。 三星告诉我们,峰值亮度(低于1000 cd / m2)实际上是一个 偏好,因为特写HDR PC游戏他们觉得1000 cd / m2就是太亮。 它可能是好的液晶电视你在哪里查看 至少从几米开外,但是当你接近到屏幕上 当你使用电脑时600 cd / m2更舒适。 我们 在下一节中,将测试性能。
HDR 亮度和峰值亮度
在 我们测量了一组新的测试亮度和对比度的性能 屏幕在HDR模式在不同的场景。 一个白色的盒子上显示 屏幕上覆盖整个屏幕大小最初的1%。 这是设计的 显示在几个目标亮度水平,从100年开始,然后改变 400年和1000年cd / m2(如果需要内外)。 我们测量的实际 亮度的白盒,看看接近目标亮度屏幕 实际上执行每一步。 当屏幕达到最大峰值 亮度,我们也测量黑屏幕上一个点的深度 离你最远的白色区域。 这可以使我们能够计算HDR 活跃的对比度,明亮的白色区域的区别在屏幕上,和 黑暗的黑色区域。
这1%的白色屏幕覆盖率是如何设计给一个粗略的表示 一个小亮点地区HDR内容可能出现和在正常工作 多媒体。 盒子然后增加到一个更大的规模,覆盖4,9日,25日,49岁, 最后100%的屏幕区域。 这代表了不同大小的明亮的区域 在HDR多媒体内容。 那些逐渐大框所示 不同的亮度的目标,和我们测量实际的屏幕亮度 对于每一个实现。
与 最小的屏幕区域1%白色点您可以看到,作为一个起点 屏幕的亮度输出非常接近目标在100年和400年cd / m2。 当屏幕试图显示1000 cd / m2白盒,我们捕捉到 峰值亮度屏幕的因为它是只有上升到的能力 600 cd /米2根据产品规范。事实上我们测量峰值 亮度的显示623 cd / m2,当只有一个实现 小(在本例中1%)原本黑屏幕上明亮的区域。 与峰值 亮度623 cd / m2我们测量一个黑色的点在同一个屏幕上 只有0.03 cd / m2。 这产生了一个HDR的对比度 20767:1。 这是上面的超高清优质规范的要求 也非常高。 有一个大区别灯火通明 白盒,黑屏幕的区域。 我们满意的峰值 亮度和HDR对比度,达到规范好。
这 性能是非常相似的一些大的明亮的区域,包括当 屏幕上显示了一个明亮的区域4%和9%。 当明亮的区域变大(25% 覆盖和上图)下的实际亮度达到目标亮度 的水平。 例如在25%的覆盖率,400 cd / m2目标框 实际上有一个亮度只有245 cd / m2。 峰值亮度也 低383 cd / m2,黑人也不太深 0.14 cd /米2。 这使的对比度2736:1仍然是 高,但很明显低得多。 当有更大的明亮的区域在屏幕上 背光有困难会议所需的亮度输出。 的 侧光式当地调光更难做白色的部分更亮,和 同时深黑色部分。 只有8个区域行动, 也有一些“盛开”,增加白色背光 区出血在一个小的黑色区域。 这是不可避免的 在任何区域本地调光系统,特别是所以只有8侧光式区。 的 黑色区域是不像他们那么深可能由于盛开的是导致 他们更轻。
HDR设置 和操作
屏幕会自动检测 发送HDR的内容,并将显示一个小HDR标签吗 信息选项卡的OSD菜单确认。 您需要启用“本地 调光”选项(HDR)上汽车或功能正确,通过 “系统”部分如上所示。 这个地方变暗时不可用 您使用的是“快”或“最快”就是响应时间模式 控制选通背光, so you are not able to play HDR content while also using that system.
Using HDR Complexities We will repeat what we said in our recent Dell UP2718Q review here as it's an important consideration you need to make. We should touch on the complexities of using HDR at this stage though, especially from a PC. It's actually quite complicated to achieve an HDR output at the moment from a PC and something you should be aware of before jumping straight in to a modern HDR screen.
You will need to ensure you have a compatible Operating System for a start. The latest Windows 10 versions for instance will support HDR, but from many systems you will see some odd behaviour from your monitor when it is connected. The image looks dull and washed out as a result of the OS forcing HDR on for everything. HDR content should work fine (if you can achieve it - more in a moment!) and provide a lovely experience with the high dynamic range and rich colours as intended. However normal every day use looks wrong with the HDR option turned on. Windows imposes a brightness limit of 100 cd/m2 on the screen so that bright content like a Word Document or Excel file doesn't blind you with the full 1000 cd/m2 capability of the backlight. That has a direct impact on how the eye perceives the colours, reducing how vivid and rich they would normally look. It also attempts to map the common sRGB content to the wider gamut colour space of the screen causing some further issues. Sadly Windows isn't capable at the moment of turning HDR on/off when it detects HDR content, so for now it's probably a case of needing to toggle the option in the settings section (settings > display > HDR and Advanced Color > off/on). Windows does seem to behave better when using HDMI connectivity so you may have more luck connecting over that video interface, where it seems to switch correctly between SDR and HDR content and hopefully negate the need to switch HDR on and off in the Windows setting when you want to use different content. This is not any fault of the display, and perhaps as HDR settles a bit more we will have better OS support emerge.
That is a little fiddly in itself, but a current OS software limitation. The other complexity of HDR content from a PC is graphics card support. The latest NVIDIA and AMD cards will support HDR output and even offer the appropriate DisplayPort 1.4 or HDMI 2.0a+ outputs you need. This will require you to purchase a top end graphics card if you want the full HDR experience, and there are some added complexities around streaming video content and protection which you might want to read up on further. There are graphics cards now available to provide that HDR option from a PC, but they are going to be expensive right now.
Finally, content support is another complex consideration from a PC. HDR movies and video including those offered by streaming services like Netflix, Amazon Prime and YouTube currently won't work properly from a PC due to complicated protection issues. They are designed to offer HDR content via their relevant apps direct from an HDR TV where the self-contained nature of the hardware makes this easier. So a lot of the HDR content provided by these streaming services is difficult or impossible to view from a PC at the moment. Plugging in an external Ultra HD Blu-ray player with HDR support is thankfully simpler as you are removing all the complexities of software and hardware there, as the HDR feature is part of the overall device and solution.
PC HDR gaming is a little simpler, if you can find a title which supports HDR properly! There are not many HDR PC games around yet, and even those that support HDR in the console market will not always have a PC HDR equivalent. Obviously more will come in time, but it's a little limited at the time of writing. The other area to consider here is console HDR gaming. Thankfully that part of the gaming market is a bit more mature, and it's far simpler to achieve HDR thanks to the enclosed nature of the system - no software, graphics card or OS limitations to worry about here. If you have a console which can output HDR for gaming such as the PS4, PS4 Pro or X Box One S then the monitor will support those over the HDMI 2.0a connection. The screen conforms in part to Ultra HD Premium HDR specs as we've already mentioned and while it won't fully support 3840 x 2160 Ultra HD resolution or the full 1000 cd/m2 peak brightness defined by the UltraHD Premium standards it does offer the necessary DCI-P3 colour space coverage, 10-bit input support and relevant connectivity options. Remember that for consoles you are limited to 60Hz refresh rate so actually options like the low input lag and strobing backlight will not be available here sadly.
None of these complexities are the fault of the display, and we should make it clear that the C32HG70 is certainly capable in itself of some degree of HDR content support, and will be HDR-ready for you in the future. You just need to be aware of the difficulties in actually getting HDR working from the PC side of things right now and understand that it might limit your uptake of HDR material as a consumer at the moment. The TV market is a simpler space for HDR right now, but although HDR is now emerging in the monitor market, the driving PC content side of things still needs time to catch up and settle.
The C32HG70 provided a really wide range of functions, options and extras to test and a really nice set of features for gaming audiences. You had modern connectivity from HDMI 2.0b and DisplayPort 1.4, loads of gaming preset modes in the OSD menu, user-customisable modes, black equalizer, good aspect ratio control, a strobed backlight, FreeSync support, 144Hz maximum refresh rate, low input lag mode. The list goes on... Obviously the screen is aimed at gamers and on the most part it performs very well. There are some limitations in places so it's not the complete package. The strobing backlight works very well, giving decent improvements in motion clarity as you would hope for and a high luminance as well to avoid overly dark gaming like some competing screens will produce. It was a shame you could not alter the brightness a bit if you wanted to. Combined with the high native 144Hz refresh rate, the FreeSync support is very useful for those who have perhaps less powerful systems and will experience fluctuating frame rates, especially at the lower end. While not offering a full Ultra HD resolution, the bump from a common 1080p resolution to 1440p here is definitely welcome for not just gaming, but more general uses as well. Low input lag mode works really well and eliminates pretty much all the lag, although it's a bit of a shame you couldn't use it at 60Hz. We're not sure why. HDR gaming is supported and the screen does offer a pretty decent HDR spec. No, it doesn't quite meet the 1000 cd/m2 peak brightness, and the lack of Ultra HD resolution can be forgiven, but it does well in other areas. The Quantum Dot coating helps boost the colour space nicely and provides a more vivid appearance to improve your image. The 8-zone local dimming backlight is useful, producing peak brightness as advertised, and high active HDR contrast ratios. Implementing a full-array local dimming backlight is expensive (and difficult) so this was a reasonable moderate HDR support for a more general, and lower-cost gaming screen. 主要从游戏的角度来看问题 虽然是响应时间。 VA面板经常有问题,但缓慢 上升时间引起了一些问题。 这导致黑色涂抹移动内容, 特别是在深色的背景,你不可能消除。 缓慢的整体 响应时间还创建了一个限制的刷新率,使它更少 比最优使用屏幕上方约100赫兹。 我们希望三星可以 调整超速控制未来的固件版本如果可能的话 真的会帮助在我们看来。 在非博彩类领域的另一个主要缺点 屏幕的背光的PWM调光的使用。 这可能会把一些 用户如果他们易受闪烁或眼睛的相关问题。 我们是 然而满意非常不错的工厂校准,你不要的东西 真的希望从一个游戏的屏幕。 对比度是强大的一样 希望从弗吉尼亚州面板更广泛的色域,我们满意 如果你想要还提供一个sRGB仿真。 有一个良好的额外的范围 特性和立场并提供良好的调整,我们发现这一点 限制性的很深。 CHG70模型是一个有趣的新 范围,很高兴看到三星的博彩市场新屏幕。 如果这些可以改进响应时间在某种程度上,这将使一个大 差异整体屏幕但它仍然提供了一个不错的四周 性能和一些令人印象深刻的特性值得你考虑。
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